-
'90
Początki na giełdzie komputerowej w Warszawie
Gry komputerowe w latach 90-tych – dobry pomysł na biznes? Marcin Iwiński i Michał Kiciński – koledzy z licealnej ławki i jednocześnie pasjonaci gier komputerowych byli pewni, że tak. To były czasy transformacji – powoli zmieniała się polska rzeczywistość. Handel przeniósł się na ulice, bazary i lokalne giełdy. Aby mieć dostęp do nowych gier komputerowych, Marcin i Michał zaczęli nawiązywać pierwsze kontakty z graczami za granicą i ściągać gry do Polski. Handlowali też grami na giełdzie komputerowej przy ul. Grzybowskiej w Warszawie. Michał zajmował się sprzedażą, Marcin dbał o kontakty zagraniczne i zajmował się ściąganiem gier z zagranicy.
– Michała spotkałem w ławce szkolnej w liceum. Wszedłem do klasy, było wolne miejsce, więc usiadłem. Po zakończeniu liceum mieliśmy wspólne nieobecności z powodu urywania się, żeby pograć w gry. Zdecydowaliśmy się na założenie firmy. To był przełomowy moment, bo wtedy wchodziły pierwsze gry na nośnikach CD. Sprowadzaliśmy po kilka sztuk, sprzedawaliśmy to na giełdzie – wspomina Marcin Iwiński, Wiceprezes i współzałożyciel CD PROJEKT S.A.
-
1994
Początek prawdziwego biznesu
Ich przygoda z biznesem zaczęła się w 1994 r., kiedy założyli CDP.pl – pierwszą spółkę z grupy kapitałowej CD PROJEKT (obecnie poza grupą). Firma, funkcjonująca wtedy pod nazwą CD Projekt, na początku zajmowała się głównie dostarczaniem na polski rynek oprogramowania na płytach CD importowanego ze Stanów Zjednoczonych.
– Dołączyłem do chłopaków. Michał zadzwonił do mnie, czy nie pomógłbym im pakować paczek. Biegałem z paczkami i zanosiłem je codziennie na pocztę, a w paczkach były gry komputerowe na CD. Michał z Marcinem mieli po 21 lat, ja miałem 25 – mówi Adam Kiciński, Prezes CD PROJEKT S.A.Marcin i Michał, jak sami wielokrotnie wspominali, spędzali na giełdzie komputerowej w Warszawie wiele długich godzin, sprzedając sprowadzane z zagranicy gry. Wkrótce podpisali pierwszą umowę na autoryzowaną dystrybucję gier American Laser Games. W kolejnych latach zawarli kolejne umowy na dystrybucję takich wydawców jak Acclaim, Blizzard, Blue Byte, Interplay czy Psygnosis.
-
1996
Nowość: Gry w polskich pudełkach z polskimi instrukcjami
Już po dwóch latach od startu – ku radości polskich graczy, CDP.pl (wówczas CD PROJEKT), jako pierwsza w Polsce zaczęła wydawać gry z polskimi instrukcjami i w polskich pudełkach. To co dziś wydaje się oczywiste, było nowością na polskim rynku i okazało się strzałem w dziesiątkę z komercyjnego punktu widzenia.
-
1999
Pierwsza pełna polska lokalizacja gry
Kolejnym krokiem milowym dla firmy było stworzenie pierwszej pełnej polskiej lokalizacji gry Baldur’s Gate. Wśród aktorów użyczających swojego głosu znaleźli się m.in. Krzysztof Kowalewski, Piotr Fronczewski, Wiktor Zborowski, Marian Opania i Jan Kobuszewski.
– Zaczęliśmy analizować to w najdrobniejszych szczegółach. Czuliśmy wewnętrznie, że gracze mają potrzebę zagrania w taką grę, że sięgną po nią właśnie wtedy, gdy będzie po polsku – wspomina Marcin Iwiński. – Mój tata zajmował się produkcją filmów dokumentalnych. Znał się na udźwiękowieniu i postprodukcji. Nie było mu obce środowisko filmowe. Z kolei mój dobry kolega, Maciek Marzec, był programistą. Najpierw powiedział, że nie da się tego zrobić, a potem, gdy zerknął w kod, oznajmił, że jednak jest to wykonalne. – dodaje.
Sprzedaż tytułu przekroczyła rekordowe 100 tys. egzemplarzy. Tym samym CD PROJEKT udowodnił, że Polacy chcą kupować gry z legalnego źródła, jeśli zaoferuje się im produkt o dobrej jakości.
– Musieliśmy wynająć zewnętrzny magazyn. Po grę ustawiała się kolejka. Hurtownicy zaczęli bić się między sobą. Pamiętam, że pierwszego dnia sprzedaliśmy 18 tysięcy sztuk za gotówkę. To był fajny dzień – mówi z uśmiechem Marcin Iwiński.
Ten sukces umożliwił w kolejnych latach poszerzanie oferty CDP.pl o światowe hity takie jak: Diablo II czy Baldur’s Gate II, a sama firma stała się dystrybutorem na Polskę takich wydawców jak Atari, Cryo, Konami, Microsoft czy Sega czy Ubisoft, na którego gry na konsole PlayStation czy PlayStation 2 miała wyłączność.
-
2002
Powstaje CD Projekt Red Studio Sp. z o. o.
– Zawsze chcieliśmy zrobić swoją grę. Gdy jeździliśmy na targi, do Londynu czy potem do USA, spotykaliśmy Raya Muzykę i Grega Zeschuka, albo rozmawialiśmy z Davidem Perrym z Shiny Entertainment, to zawsze wydawało nam się, że to jest nasz świat.” – wspomina Marcin Iwiński.
2002 r. przyniósł zupełnie nowy rozdział w życiu firmy – rozpoczęła działalność kolejna spółka z dzisiejszej Grupy CD PROJEKT – CD Projekt Red Studio Sp. z o.o.
-
2003
Rozpoczęcie prac nad Wiedźminem
– Kiedy przerobiliśmy pierwszą grę z konsoli na peceta, złapaliśmy bakcyla i trzeba było to wykorzystać. I właśnie wtedy pojawił się pomysł na “Wiedźmina”. To był wielki powrót do literatury Andrzeja Sapkowskiego, którego książki i opowiadania pochłanialiśmy dniami i nocami w czasach licealnych i studenckich. A kiedy okazało się, że prawa do wykorzystania fabuły i stworzenia gry są dostępne, to poczuliśmy się tak, jakbyśmy złapali Pana Boga za nogi. – mówi Marcin Iwiński.
We wrześniu 2003 r. studio deweloperskie CD PROJEKT RED zabrało się do pracy nad pierwszą własną grą RPG, osadzoną w realiach świata Andrzeja Sapkowskiego – Wiedźminem. Projekt, przy budżecie blisko 20 mln zł, był najdroższą rodzimą produkcją tamtych czasów. W jego stworzenie przez cztery lata zaangażowano blisko 100 osób. Przy produkcji współpracowali m.in. Tomasz Bagiński (nominowany do Oskara za film „Katedra”), Przemysław Truściński (popularny autor komiksów) czy zespół Vader – jeden z najbardziej znanych na świecie polskich zespołów heavy metalowych.
“Wiedźmina” nie traktowano jako sukcesu jedynie w kategorii finansowej – praca nad produkcją gry dostarczyła jej twórcom niezbędne know-how i dodała pewności siebie. Studio zbudowało zespół utalentowanych, doświadczonych i pełnych pasji profesjonalistów. Był to silny fundament pod przyszłe, ambitne plany firmy.
-
2007
Premiera Wiedźmina
Premiera pierwszego Wiedźmina w październiku 2007 r. okazała się sukcesem komercyjnym. Tylko w Polsce, w ciągu trzech dni od premiery, grę kupiło 35 tys. osób. W 2012 r. Wiedźmin ukazał się również w wersji na komputery Apple i system Linux. Od momentu swojego wydania gra zdobyła ponad 100 międzynarodowych nagród, w tym tak prestiżowych jak wyróżnienia od GameSpot, GameSpy i IGN-u dla najlepszej gry fabularnej.
-
2008
Powstaje GOG.com – platforma cyfrowej dystrybucji gier
2008 r. to początek dywersyfikacji przychodów Grupy Kapitałowej. W 2008 r. został uruchomiony anglojęzyczny serwis Good Old Games, który początkowo sprzedawał kultowe, klasyczne gry na komputery PC dostosowane do wymagań współczesnych systemów operacyjnych. W związku z pojawianiem się na platformie coraz nowszych gier, nazwa serwisu po czterech latach stała się nieaktualna. W 2012 r. Good Old Games zmienił nazwę na GOG.com. Do dzisiaj gry sprzedawane na GOG.com nie posiadają kłopotliwych zabezpieczeń DRM i zawierają wiele dodatków.
– Kiedy GOG powstawał, wszystkie firmy mówiły, że DRM jest standardem. Ale teraz mamy już u siebie większość dużych wydawców. Coś się zmieniło. Świat poszedł naprzód. Ale do wszystkiego ludzie mogą dojrzeć – podkreśla Marcin Iwiński.
Obecnie, platforma oferuje katalog ponad 2 000 tytułów, a większość jej klientów to użytkownicy ze Stanów Zjednoczonych i Europy Zachodniej. Od marca 2012 r. spółka zaczęła wprowadzać do sprzedaży nowsze i premierowe tytuły, a od października 2012 r. także gry na komputery Apple.
Porządki w strukturze organizacyjnej
W 2008 r. uporządkowana została struktura organizacyjna – wydzielono spółkę holdingową CDP Investment, podmiot dominujący Grupy CD PROJEKT. W jej skład wchodziły m.in. spółki: CD Projekt, CD Projekt RED oraz GOG Ltd.
-
2009
2011Połączenie z Optimus S.A. i rozpoczęcie przygody z GPW
21 października 2009 r. CDP Investment i Optimus S.A., spółka notowana na warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych nieprzerwanie od 1994 roku, zawarły umowę inwestycyjną. W konsekwencji, 1 maja 2010 r., Optimus nabył 100% udziałów w spółce CDP Investment. Optimus od przełomu 2008/2009 r. nie prowadził działalności w zakresie produkcji i dystrybucji sprzętu informatycznego i działalność spółek wchodzących w skład Grupy CDP Investment stała się jego podstawowym przedmiotem działania.
Formalne połączenie CDP Investment i Optimus S.A. nastąpiło 28 grudnia 2010 r. Ze względu na zmiany, które zaszły w ciągu ostatnich kwartałów w Optimusie, historycznie rozpoznawanym jako producent komputerów PC, Zarząd giełdowej Spółki podjął kroki zmierzające do zmiany nazwy. 25 lipca 2011 r. Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy zarejestrował zmianę Statutu Spółki, a tym samym jej nazwy z Optimus S.A. na CD Projekt RED S.A.
Na początku października 2011 r. CD Projekt RED S.A. połączył się ze spółką zależną CD Projekt Red Sp. z o.o. Połączenie odbyło się poprzez przeniesienie całego majątku spółki zależnej do spółki przejmującej (połączenie przez przejęcie).
-
2011
Premiera gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Na przełomie 2007/2008 r.rozpoczęły się prace nad drugą częścią Wiedźmina. Specjalnie na potrzeby gry stworzono autorski silnik RED Engine. CD-Action ogłosił Wiedźmina najbardziej oczekiwaną grą roku 2011, a tygodnik Polityka, uznał Geralta jedną z 50 najbardziej wpływowych postaci w Polsce.
Premiera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów na komputery PC, która odbyła się 17 maja 2011 r., poprzedzona była największą kampanią promocyjną gry w kraju.
-
2012
Druga premiera Wiedźmina 2, cyfrowa rewolucja i Cyberpunk 2077
Premiera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów na Xbox 360
W kwietniu 2012 r. CD Projekt RED wydał grę Wiedźmin 2: Zabójcy królów w wersji na konsole Xbox 360, a pod koniec roku również na komputery Apple. W październiku 2012 r. Spółka z dumą poinformowała, że sprzedała łącznie ponad 2 mln egzemplarzy drugiej części wiedźmińskiej trylogii. To blisko dwa razy lepszy wynik niż ten osiągnięty przez pierwszą część Wiedźmina w analogicznym okresie.
CD Projekt RED ogłasza grę Cyberpunk 2077
W 2012 r. Spółka ogłosiła, że studio CD Projekt RED rozpoczęło prace nad swoim drugim dużym tytułem — grą Cyberpunk 2077, bazującą na kultowym systemie RPG Cyberpunk, który jest znany i ceniony na całym świecie. W pracach nad grą zespół CD Projekt RED wspomaga aktywnie twórca Cyberpunka, Mike Pondsmith.
Początek cyfrowej rewolucji i rebranding CD Projekt
Część dystrybucyjna Grupy Kapitałowej przeszła w tym czasie cyfrową rewolucję. Spółka CD Projekt zmieniła nazwę na CDP.pl, a w październiku 2012 r. uruchomiła własną platformę cyfrowej dystrybucji. W październiku CDP.pl startowała z 34 grami w ofercie. Na koniec roku miała ich już ponad 100.
Zmiana nazwy CDP.pl zakończyła proces porządkowania i organizacji Grupy. W związku z tym Walne Zgromadzenie CD Projekt RED zdecydowało w listopadzie 2012 r. o zmianie nazwy na CD PROJEKT S.A. W ten sposób cała Grupa wróciła do nazwy historycznej, z którą jest najbardziej kojarzona.
-
2014
Nowe logo CD PROJEKT
– Kardynał Szkarłatny (lub REDbird) uosabia te przymioty, które identyfikują nas w branży gier wideo i nadają naszej działalności charakter: niezależność i niezłomność. Staramy się wznosić na wyżyny, mierzymy zaś jeszcze wyżej. Kolor czerwony, z którym tak silnie jesteśmy kojarzeni, współdzielimy z jeszcze jedną istotą: rarogiem. Pojawiającym się w słowiańskich legendach ognistym ptakiem, mającym przynosić ludziom szczęście oraz pomyślność. I tak jak w nim, i w nas drzemie ogień, źródło siły, pasji, kreatywności. Wszystkiego, co pozwala nam na tworzenie erpegów będących sercem przyświecającej nam filozofii – tak Adam Badowski, szef studia CD PROJEKT RED i Członek Zarządu CD PROJEKT S.A. tłumaczył symbolikę nowego logo CD PROJEKT S.A.
-
2015
Debiut Wiedźmina 3, GOG Galaxy oraz dodatku Serce z Kamienia
Premiera gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
19 maja 2015 roku odbyła się światowa premiera gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Gra zadebiutowała w 15 wersjach językowych równocześnie, na komputery PC oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One, i spotkała się z ogromnym zainteresowaniem ze strony graczy oraz uznaniem światowych mediów.
– Krzyczałem do kolegów: „Już jest! Już jest! Pierwsza recenzja!” Otworzyłem link i zobaczyłem 10/10. W całym studiu było bardzo głośno, wszyscy skakaliśmy na siebie. To był wspaniały moment, ponieważ wiedzieliśmy o błędach. Oni widzieli jednak w grze coś więcej, nie tylko samą grę. Dla wszystkich pracujących w CD PROJEKT RED to było najważniejsze: stworzyć coś unikatowego, coś znaczącego więcej niż gra – wspomina Konrad Tomaszkiewicz, Game Director w CD PROJEKT RED.
W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery, tj. do 30 czerwca 2015 r. sprzedaż gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na całym świecie wyniosła 6 014 576 sztuk. Do końca 2015 r. gra zdobyła ponad 300 nagród na całym świecie, w tym prestiżowych 5 statuetek Golden Joysticks Awards 2015 i dwie nagrody The Game Awards 2015. Nagrodę otrzymało też studio CD PROJEKT RED, które zostało uznane za Developera Roku 2015.
GOG Galaxy – nowa technologia na GOG.com
GOG.com wprowadził nową technologię GOG Galaxy, pozwalającą m.in. na rozgrywkę online w trybie multiplayer, prowadzenie bilioteki gier nabytych w zintegrowanym z klientem sklepie GOG.com, a także automatyczne aktualizowanie posiadanych tytułów oraz ich uruchamianie w trybie offline, bez DRM.
Serca z Kamienia – pierwsze rozszerzenie do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
13 października CD PROJEKT RED wydało pierwsze w swojej historii rozszerzenie do gry. Dodatek Serca z Kamienia oferuje dziesięciogodzinną przygodę, która zabiera graczy do serca Ziem Niczyich oraz Oxenfurtu, gdzie Geralt zostaje wciągnięty w mroczną intrygę przez tajemniczego Pana Lusterko. Serca z Kamienia to zupełnie nowe zadania, postacie, oraz potężne przedmioty i potwory.
Po dwóch tygodniach od premiery dodatku Serca z Kamienia jego średnia ocen w serwisie Metacritic utrzymywała się na poziomie 90 — jest to jeden z najlepiej ocenianych dodatków do gier w historii.
-
2016
Debiut Krwi i Wina i zapowiedź GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej
Krew i Wino – drugie rozszerzenie do Wiedźmina 3
31 maja odbyła się premiera drugiego i zarazem ostatniego dodatku do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zatytułowanego Krew i Wino. Oferuje on graczom ponad 30 godzin rozgrywki w zupełnie nowym regionie — malowniczej, pełnej urokliwych winnic i nietkniętej przez wojenną zawieruchę krainie Toussaint, która kryje w sobie mroczną tajemnicę.
Dodatek zdobył uznanie krytyków i zebrał pozytywne recenzje wśród dziennikarzy branżowych. Portal GRYOnline.pl przyznał mu ocenę 100/100, zaś serwisy zagraniczne — PC Gamer i XGN odpowiednio 94/100 i 96/100.
GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana – zapowiedź i rozpoczęcie testów
14 czerwca, w przeddzień E3 — największych targów gier wideo na świecie — CD PROJEKT RED zapowiedział grę GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana.
GWINT to dynamiczne, pełne intryg, wieloosobowe karciane starcia potężnych armii znanych ze świata Wiedźmina. W grze o zwycięstwie decyduje nie tylko szczęście, ale przede wszystkim umiejętności gracza: intuicja, improwizacja i taktyczne konstruowanie własnej talii. Tytuł inspirowany jest karcianką znaną z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.
GWINT został zapowiedziany na PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. Zamknięte beta testy tytułu na komputery PC i konsole Xbox One rozpoczęły się 25 października 2016 r.
-
2017
Start Publicznej Bety GWINTA, zapowiedź Wojny Krwi i rozgrywek GWENT Masters, 10. urodziny Wiedźmina
GWINT wchodzi w fazę publicznych beta testów
24 maja rozpoczęła się Publiczna Beta gry GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana. Mogą w niej wziąć udział wszyscy zainteresowani posiadacze komputerów PC oraz konsol Xbox One i PlayStation 4.
Zapowiedź Wojny Krwi i GWENT Masters – serii profesjonalnych rozgrywek e-sportowych
W sierpniu podczas targów gamescom 2017 w Kolonii CD PROJEKT RED zapowiedział Wojnę Krwi, wielogodzinną kampanię fabularną przeznaczoną dla jednego gracza, która łączy w sobie elementy GWINTA i klasycznych gier RPG. Premiera gry na komputery PC, konsole Xbox One oraz PlayStation 4 planowana jest na 2018 r.
W Kolonii CD PROJEKT ogłosił również GWENT Masters — serię profesjonalnych rozgrywek e-sportowych, w ramach których w 2017 r. odbyły się 2 turnieje typu GWENT Open i 2 turnieje GWENT Challenger.
10. rocznica premiery pierwszej gry o Wiedźminie
3 września podczas targów PAX West w Seattle odbył się specjalny panel dyskusyjny z okazji 10. rocznicy premiery pierwszej gry z trylogii o przygodach Geralta z Rivii. Podczas wydarzenia przedstawiciele studia CD PROJEKT RED podzielili się z publicznością swoimi wspomnieniami o tym, jak rozpoczęła się ich przygoda z wiedźmińską trylogią, i o wyzwaniach, jakie napotkali podczas pracy nad grami o Wiedźminie.
-
2018
Awans do WIG20, zwiastun gry Cyberpunk 2077 na E3, premiera GWINTA i Wojny Krwi, Spokko dołącza do Grupy CD PROJEKT
CD PROJEKT w WIG20
16 marca akcje CD PROJEKT S.A. weszły do indeksu WIG20 skupiającego dwadzieścia największych i najbardziej płynnych spółek na warszawskim parkiecie. W drugiej połowie 2017 r. akcje CD PROJEKT weszły również do dwóch prestiżowych indeksów międzynarodowych – FTSE Mid-Cap Index Emerging Europe i MSCI Emerging Markets.
Zwiastun gry Cyberpunk 2077 debiutuje na targach E3
W czerwcu, podczas największych targów branży gier komputerowych — Electronic Entertainment Expo (E3) — CD PROJEKT RED pokazało zwiastun gry Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 to gra osadzona w uniwersum klasycznego systemu RPG Cyberpunk 2020, oferująca dynamiczną rozgrywkę opartą na wielowątkowej fabule. To opowieść o wschodzącej gwieździe świata najemników, stawiającej pierwsze kroki w najniebezpieczniejszym mieście przyszłości — Night City.
Do końca lipca trailer został wyświetlony ponad 20 mln razy we wszystkich kanałach, w których został udostępnionych. Podczas targów E3 zaproszeni dziennikarze uczestniczyli także w pierwszych godzinnych prezentacjach fragmentu rozgrywki gry Cyberpunk 2077.
Na targach E3 2018 gra Cyberpunk 2077 zdobyła ponad 100 branżowych nagród, przyznawanych najlepszym grom prezentowanym w trakcie tej imprezy.
Spokko – studio deweloperskie specjalizujące się w projektach na urządzenia mobilne dołącza do rodziny CD PROJEKT
W sierpniu, w ramach Grupy Kapitałowej powołana została nowa spółka — Spokko, studio specjalizujące się w tworzeniu gier mobilnych. CD PROJEKT objął w niej większościowy pakiet udziałów i udostępnił nowej spółce m.in. prawo do wykorzystywania posiadanego IP oraz dostęp do zaplecza twórczego i biznesowego studia CD PROJEKT RED.
GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana – zakończenie publicznych beta testów i premiera gry
23 października swoją premierę — na platformie GOG.com — miała wersja PC gry GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana.
Premiera była zwieńczeniem projektu Homecoming, czyli największej w historii GWINTA aktualizacji, która wprowadziła szereg zmian, mających na celu jeszcze bardziej podkreślić wiedźmińskie korzenie tytułu. Wśród nowości i zmian były m.in. mroczniejsza, lepiej oddającą klimat świata Wiedźmina grafika, nowe mechaniki rozgrywki, zaprojektowany od nowa system tworzenia talii, a także szereg usprawnień opartych na opiniach graczy zebranych podczas Publicznej Bety.
Premiera Wojny Krwi: Wiedźmińskich Opowieści na PC
Również 23 października 2018 r. na platformie GOG.com oraz 9 listopada 2018 r. na platformie Steam, swoją premierę miała wersja PC gry Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści.
Wojna Krwi to gra role-playing łącząca eksplorację, unikatowe zagadki i bitwy turowe, w której gracze powracają do pełnego mrocznych opowieści świata Wiedźmina. Tytuł jest wynikiem pracy konsorcjum złożonego z CD PROJEKT RED i GOG.com.
Historia Wojny Krwi koncentruje się na Meve — zaprawionej w boju władczyni dwóch Królestw Północy, Lyrii i Rivii. Stojąc w obliczu wrogiej inwazji, Meve jest zmuszona wrócić na wojenną ścieżkę, która poprowadzi ją ku zemście i zagładzie.
-
2019
Pracowity rok w CD PROJEKT: otwarcie oficjalnego sklepu studia, Cyberpunk 2077 podbija targi E3, gry z wiedźmińskiego uniwersum trafiają na nowe platformy i więcej...
Początek działalności CD PROJEKT RED Store
8 maja CD PROJEKT ogłosił rozpoczęcie działalności CD PROJEKT RED Store (obecnie CD PROJEKT RED Gear). W premierowej ofercie oficjalnego sklepu CD PROJEKT RED gracze mogli znaleźć m.in. wysokiej jakości koszulki i bluzy z projektami inspirowanymi grami studia, a także liczne przedmioty kolekcjonerskie, w tym gadającą pluszową zabawkę Trolla Sklepa oraz ekskluzywnie wydany wiedźmiński notatnik. Od tamtego czasu oferta sklepu jest stale rozszerzana o nowe przedmioty oraz ich kategorie.
Zapowiedź GOG GALAXY 2.0
Również w maju, zespół GOG.com zapowiedział GOG GALAXY 2.0 — nową odsłonę klienta GOG GALAXY.
GOG GALAXY 2.0 umożliwi graczom stworzenie jednej biblioteki gier z różnych platform, w tym również konsol, oraz uruchamianie przez aplikację dowolnych gier na PC, niezależnie od platformy, na której zostały zakupione. GOG GALAXY 2.0 jest także miejscem, w którym można rozmawiać ze znajomymi z różnych platform oraz śledzić ich aktywność online i postępy w grze.
W grudniu 2019 r., GOG GALAXY 2.0 wszedł w fazę otwartych beta testów.
Ofensywa Cyberpunka 2077 — Keanu Reeves jako Johnny Silverhand, zwiastun filmowy, ogłoszenie wersji gry na Google Stadia
9 czerwca, podczas oficjalnej konferencji Microsoftu, ogłoszona została data premiery gry Cyberpunk 2077. Ujawniony został również fakt, że w produkcji zagra Keanu Reeves, który wcieli się w postać Johnny’ego Silverhanda. W ramach współpracy ze studiem aktor uczestniczył w sesjach motion-capture i użyczył Johnny’emu swój wizerunek i głos w anglojęzycznej wersji gry.
Podczas konferencji po raz pierwszy zaprezentowano także nowy zwiastun gry Cyberpunk 2077, który do końca 2019 roku obejrzano ponad 50 milionów razy we wszystkich kanałach, w których został on udostępniony. Reakcje fanów podczas E3 oraz po zakończeniu targów potwierdziły wysokie oczekiwania względem najnowszej produkcji CD PROJEKT RED.
W sierpniu CD PROJEKT potwierdził, że Cyberpunk 2077 zostanie wydany na Google Stadia.
40 milionów sprzedanych gier z serii Wiedźmin, premiery nowych gier z uniwersum
W październiku CD PROJEKT RED wydał grę Wiedźmin 3: Dziki Gon na konsolę Nintendo Switch.
Edycja Kompletna zawiera grę Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z dodatkami Serca z Kamienia oraz Krew i Wino, a także całą dodatkową zawartość wydaną po premierze gry, oferując graczom ponad 150 godzin przygód z Geraltem z Rivii w roli głównej.
Wcześniej, przy okazji ogłoszenia daty premiery na konsole Nintendo Switch, CD PROJEKT poinformował, że seria gier o Wiedźminie od momentu premiery gry Wiedźmin w 2007 roku sprzedała się w łącznej liczbie 40 milionów egzemplarzy, przy czym sam Wiedźmin 3: Dziki Gon odpowiada za ponad 50% tego wyniku.
Dwa tygodnie po premierze gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na Nintendo Switch, na iOS zadebiutował GWINT. Wersja na iPhone’y i iPady posiada wszystkie funkcjonalności dostępne w wersji PC oraz sterowanie przystosowane do możliwości ekranów dotykowych. Korzystanie z tego samego konta GOG.com do gry w GWINTA na iOS oraz PC pozwala synchronizować postępy, kolekcje oraz zakupione przedmioty pomiędzy wersjami. Mobilne wydanie tytułu umożliwia również rywalizację z osobami grającymi na pozostałych platformach.
Zakup kompleksu przy Jagiellońskiej 74
W październiku CD PROJEKT ogłosił zakup kompleksu budynków przy ul. Jagiellońskiej, gdzie zlokalizowane jest warszawskie studio.
– Od 20 lat CD PROJEKT mieści się w wynajmowanym budynku przy Jagiellońskiej 74. Tu powstawały nasze gry, tu kreowaliśmy nowe fantastyczne światy i przez lata inwestowaliśmy w infrastrukturę potrzebną do produkcji gier. Zapuściliśmy tu korzenie i myśląc o rozwoju firmy zdecydowaliśmy aby związać się z tym miejscem na dłużej, ale na naszych warunkach – z siedzibą, której jesteśmy właścicielem i którą będziemy dalej dostosowywać do naszych potrzeb i wizji. – powiedział Adam Kiciński, Prezes CD PROJEKT.
W sumie, razem z nabytą w 2018 r., sąsiadującą nieruchomością przy Jagiellońskiej 76, spółka dysponuje ponad 24 tys. m kw. powierzchni gruntu i ponad 18 tys. m kw. powierzchni użytkowej, w tym w większości powierzchni biurowych.
-
2020
Kolejne premiery na urządzenia mobilne i Nintendo Switch, start Night City Wire, ogłoszenie Cyberpunk: EDGERUNNERS, Spokko zapowiada The Witcher: Monster Slayer
Premiera Wojny Krwi na Nintendo Switch; GWINT debiutuje na Androidzie i Steamie
W I kwartale 2020 r. miały miejsce dwie premiery. W styczniu ukazała się wersja gry Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści Nintendo Switch, zrealizowana we współpracy ze studiem Crunching Koalas. Z kolei w marcu GWINT trafił na urządzenia z systemem Android, a następnie, w maju – na platformę Steam. Od tego momentu fani GWINTA mogą cieszyć się grą na PC (GOG.com, Steam) oraz urządzeniach z iOS i Androidem, korzystając z jednego konta GOG.com, umożliwiającego pełną synchronizację postępów, kolekcji i zakupów pomiędzy wersjami, a także rozgrywkę międzyplatformową.
Rusza Night City Wire; nowy zwiastun – Fucha Życia oraz ogłoszenie anime Cyberpunk: EDGERUNNERS
25 czerwca CD PROJEKT RED opublikował pierwszy odcinek Night City Wire – wydarzenia online poświęconemu grze Cyberpunk 2077. W jego trakcie miała miejsce premiera nowego zwiastuna gry, przedstawienie niektórych jej aspektów przez twórców, oraz prezentacja rozgrywki.
Nowy zwiastun, Fucha Życia, skupia się na wydarzeniach przedstawionych w prologu gry Cyberpunk 2077, prezentując nowe szczegóły na temat fabuły, postaci oraz świata, a także nowe, pełne akcji, przesiąknięte atmosferą mrocznej przyszłości ujęcia prosto z Night City.
Również w trakcie pierwszego odcinka Night City Wire CD PROJEKT RED ogłosił, że we współpracy ze studiem animacji TRIGGER oraz platformą Netflix, stworzy serial anime opowiadający zupełnie nową historię ze świata gry Cyberpunk 2077.
CYBERPUNK: EDGERUNNERS to 10-odcinkowa opowieść o chłopaku z ulicy, który próbuje przetrwać w niebezpiecznym mieście przyszłości omamionym technologią i modyfikowaniem ciała. Żeby przeżyć, postanawia zaryzykować wszystko i zostać jednym z edgerunnerów, wyjętych spod prawa najemników zwanych też cyberpunkami.
Producentem serii jest CD PROJEKT RED. Stworzoną przez CD PROJEKT RED historię na ekrany przeniesie cenione przez fanów japońskiej animacji Studio TRIGGER. Premiera w serwisie Netflix zaplanowana jest na 2022 rok.
Wojna Krwi trafia na iOS
W lipcu studio CD PROJEKT RED ogłosiło wydanie gry Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści na urządzenia z systemem iOS.
Rozgrywka Wojny Krwi została wzbogacona o wsparcie dla sterowania za pomocą ekranu dotykowego oraz możliwość synchronizacji zapisów pomiędzy wersjami iOS oraz PC.
Zapowiedziano również, że jeszcze w 2020 roku Wojna Krwi trafi na urządzenia z systemem Android.
Spokko ogłasza The Witcher: Monster Slayer
Pod koniec sierpnia będące częścią rodziny CD PROJEKT studio Spokko ogłosiło The Witcher: Monster Slayer — osadzoną w świecie Wiedźmina grę role-playing wykorzystującą technologię rzeczywistości rozszerzonej. Tytuł wydany zostanie w modelu free-to-play na iOS oraz Androida.
W The Witcher: Monster Slayer gracze wcielają się w profesjonalnych zabójców potworów i muszą stawić czoło niebezpieczeństwu, które czai się na każdym kroku. Trzon rozgrywki stanowią eksploracja świata, tropienie, analiza i walka z realistycznych rozmiarów potworami. Do każdego polowania gracze będą musieli odpowiednio się przygotować. Pogoda oraz pora dnia, aktualizowane na bazie bieżącej lokalizacji, również odegrają ważną rolę podczas gry.
Tytuł obecnie znajduje się w tzw. fazie soft launch. Data oficjalnej premiery ma zostać podana do końca 2020 r.