Historia i dokonania

  1. '90

    Początki na giełdzie komputerowej w Warszawie

    Gry komputerowe w latach 90-tych – dobry pomysł na biznes? Marcin Iwiński i Michał Kiciński – koledzy z licealnej ławki i jednocześnie pasjonaci gier komputerowych byli pewni, że tak. To były czasy transformacji – powoli zmieniała się polska rzeczywistość. Handel przeniósł się na ulice, bazary i lokalne giełdy. Aby mieć dostęp do nowych gier komputerowych, Marcin i Michał zaczęli nawiązywać pierwsze kontakty z graczami za granicą i ściągać gry do Polski. Handlowali też grami na giełdzie komputerowej przy ul. Grzybowskiej w Warszawie. Michał zajmował się sprzedażą, Marcin dbał o kontakty zagraniczne i zajmował się ściąganiem gier z zagranicy.

    – Michała spotkałem w ławce szkolnej w liceum. Wszedłem do klasy, było wolne miejsce, więc usiadłem. Po zakończeniu liceum mieliśmy wspólne nieobecności z powodu urywania się, żeby pograć w gry. Zdecydowaliśmy się na założenie firmy. To był przełomowy moment, bo wtedy wchodziły pierwsze gry na nośnikach CD. Sprowadzaliśmy po kilka sztuk, sprzedawaliśmy to na giełdzie – wspomina Marcin Iwiński, Wiceprezes i współzałożyciel CD PROJEKT S.A.

  2. 1994

    Początek prawdziwego biznesu

    Ich przygoda z biznesem zaczęła się w 1994 r., kiedy założyli CDP.pl – pierwszą spółkę z grupy kapitałowej CD PROJEKT (obecnie poza grupą). Firma, funkcjonująca wtedy pod nazwą CD Projekt, na początku zajmowała się głównie dostarczaniem na polski rynek oprogramowania na płytach CD importowanego ze Stanów Zjednoczonych.

    Gambleriada_002

    – Dołączyłem do chłopaków. Michał zadzwonił do mnie, czy nie pomógłbym im pakować paczek. Biegałem z paczkami i zanosiłem je codziennie na pocztę, a w paczkach były gry komputerowe na CD. Michał z Marcinem mieli po 21 lat, ja miałem 25
      mówi Adam Kiciński, Prezes CD PROJEKT S.A.

    Marcin i Michał, jak sami wielokrotnie wspominali, spędzali na giełdzie komputerowej w Warszawie wiele długich godzin, sprzedając sprowadzane z zagranicy gry. Wkrótce podpisali pierwszą umowę na autoryzowaną dystrybucję gier American Laser Games. W kolejnych latach zawarli kolejne umowy na dystrybucję takich wydawców jak Acclaim, Blizzard, Blue Byte, Interplay czy Psygnosis.

  3. 1996

    Nowość: Gry w polskich pudełkach z polskimi instrukcjami

    Już po dwóch latach od startu – ku radości polskich graczy, CDP.pl (wówczas CD PROJEKT), jako pierwsza w Polsce zaczęła wydawać gry z polskimi instrukcjami i w polskich pudełkach. To co dziś wydaje się oczywiste, było nowością na polskim rynku i okazało się strzałem w dziesiątkę z komercyjnego punktu widzenia.

    Gambleriada_001

  4. 1999

    Pierwsza pełnia polska lokalizacja gry

    Kolejnym krokiem milowym dla firmy było stworzenie pierwszej pełnej polskiej lokalizacji gry Baldur’s Gate. Wśród aktorów użyczających swojego głosu znaleźli się m.in. Krzysztof Kowalewski, Piotr Fronczewski, Wiktor Zborowski, Marian Opania i Jan Kobuszewski.

    – Zaczęliśmy analizować to w najdrobniejszych szczegółach. Czuliśmy wewnętrznie, że gracze mają potrzebę zagrania w taką grę, że sięgną po nią właśnie wtedy, gdy będzie po polsku – wspomina Marcin Iwiński.Mój tata zajmował się produkcją filmów dokumentalnych. Znał się na udźwiękowieniu i postprodukcji. Nie było mu obce środowisko filmowe. Z kolei mój dobry kolega, Maciek Marzec, był programistą. Najpierw powiedział, że nie da się tego zrobić, a potem, gdy zerknął w kod, oznajmił, że jednak jest to wykonalne. – dodaje.

    Sprzedaż tytułu przekroczyła rekordowe 100 tys. egzemplarzy. Tym samym CD PROJEKT udowodnił, że Polacy chcą kupować gry z legalnego źródła, jeśli zaoferuje się im produkt o dobrej jakości.

    – Musieliśmy wynająć zewnętrzny magazyn. Po grę ustawiała się kolejka. Hurtownicy zaczęli bić się między sobą. Pamiętam, że pierwszego dnia sprzedaliśmy 18 tysięcy sztuk za gotówkę. To był fajny dzień – mówi z uśmiechem Marcin Iwiński.

    CDProjekt_001

    Ten sukces umożliwił w kolejnych latach poszerzanie oferty CDP.pl o światowe hity takie jak: Diablo II czy Baldur’s Gate II, a sama firma stała się dystrybutorem na Polskę takich wydawców jak Atari, Cryo, Konami, Microsoft czy Sega czy Ubisoft, na którego gry na konsole PlayStation czy PlayStation 2 miała wyłączność.

  5. 2002

    Powstaje CD Projekt Red Studio Sp. z o. o.

    – Zawsze chcieliśmy zrobić swoją grę. Gdy jeździliśmy na targi, do Londynu czy potem do USA, spotykaliśmy Raya Muzykę i Grega Zeschuka, albo rozmawialiśmy z Davidem Perrym z Shiny Entertainment, to zawsze wydawało nam się, że to jest nasz świat.” – wspomina Marcin Iwiński.

    2002 r. przyniósł zupełnie nowy rozdział w życiu firmy – rozpoczęła działalność kolejna spółka z dzisiejszej Grupy CD PROJEKT – CD Projekt Red Studio Sp. z o.o.

  6. 2003

    Rozpoczęcie prac nad Wiedźminem

    – Kiedy przerobiliśmy pierwszą grę z konsoli na peceta, złapaliśmy bakcyla i trzeba było to wykorzystać. I właśnie wtedy pojawił się pomysł na „Wiedźmina”. To był wielki powrót do literatury Andrzeja Sapkowskiego, którego książki i opowiadania pochłanialiśmy dniami i nocami w czasach licealnych i studenckich. A kiedy okazało się, że prawa do wykorzystania fabuły i stworzenia gry są dostępne, to poczuliśmy się tak, jakbyśmy złapali Pana Boga za nogi. – mówi Marcin Iwiński.

    We wrześniu 2003 r. studio deweloperskie CD PROJEKT RED zabrało się do pracy nad pierwszą własną grą RPG, osadzoną w realiach świata Andrzeja Sapkowskiego – Wiedźminem. Projekt, przy budżecie blisko 20 mln zł, był najdroższą rodzimą produkcją tamtych czasów. W jego stworzenie przez pięć lat zaangażowano blisko 100 osób. Przy produkcji współpracowali m.in. Tomasz Bagiński (nominowany do Oskara za film „Katedra”), Przemysław Truściński (popularny autor komiksów) czy zespół Vader – jeden z najbardziej znanych na świecie polskich zespołów heavy metalowych.

    “Wiedźmina” nie traktowano jako sukcesu jedynie w kategorii finansowej – praca nad produkcją gry dostarczyła jej twórcom niezbędne know-how i dodała pewności siebie. Studio zbudowało zespół utalentowanych, doświadczonych i pełnych pasji profesjonalistów. Był to silny fundament pod przyszłe, ambitne plany firmy.

  7. 2007

    Premiera Wiedźmina

    Premiera pierwszego Wiedźmina w październiku 2007 r. okazała się sukcesem komercyjnym. Tylko w Polsce, w ciągu trzech dni od premiery, grę kupiło 35 tys. osób. W 2012 r. Wiedźmin ukazał się również w wersji na komputery Apple i system Linux. Od momentu swojego wydania gra zdobyła ponad 100 międzynarodowych nagród, w tym tak prestiżowych jak wyróżnienia od GameSpot, GameSpy i IGN-u dla najlepszej gry fabularnej.

     

  8. 2008

    Powstaje GOG.com – platforma cyfrowej dystrybucji gier

    2008 r. to początek dywersyfikacji przychodów Grupy Kapitałowej. W 2008 r. został uruchomiony anglojęzyczny serwis Good Old Games, który początkowo sprzedawał kultowe, klasyczne gry na komputery PC dostosowane do wymagań współczesnych systemów operacyjnych. W związku z pojawianiem się na platformie coraz nowszych gier, nazwa serwisu po czterech latach stała się nieaktualna. W 2012 r. Good Old Games zmienił nazwę na GOG.com. Do dzisiaj gry sprzedawane na GOG.com nie posiadają kłopotliwych zabezpieczeń DRM i zawierają wiele dodatków.

    – Kiedy GOG powstawał, wszystkie firmy mówiły, że DRM jest standardem. Ale teraz mamy już u siebie większość dużych wydawców. Coś się zmieniło. Świat poszedł naprzód. Ale do wszystkiego ludzie mogą dojrzeć – podkreśla Marcin Iwiński.

    GOG Logo

    Obecnie, platforma oferuje katalog ponad 2 000 tytułów, a większość jej klientów to użytkownicy ze Stanów Zjednoczonych i Europy Zachodniej. Od marca 2012 r. spółka zaczęła wprowadzać do sprzedaży nowsze i premierowe tytuły, a od października 2012 r. także gry na komputery Apple.

    Porządki w strukturze organizacyjnej

    W 2008 r. uporządkowana została struktura organizacyjna – wydzielono spółkę holdingową CDP Investment, podmiot dominujący Grupy CD PROJEKT. W jej skład wchodziły m.in. spółki: CD Projekt, CD Projekt RED oraz GOG Ltd.

  9. 2009
    2011

    Połączenie z Optimus S.A. i rozpoczęcie przygody z GPW

    21 października 2009 r. CDP Investment i Optimus S.A., spółka notowana na warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych nieprzerwanie od 1994 roku, zawarły umowę inwestycyjną. W konsekwencji, 1 maja 2010 r., w Optimus nabył 100% udziałów w spółce CDP Investment. Optimus od przełomu 2008/2009 r. nie prowadził działalności w zakresie produkcji i dystrybucji sprzętu informatycznego i działalność spółek wchodzących w skład Grupy CDP Investment stała się jego podstawowym przedmiotem działania.

    gpw_004

    Formalne połączenie CDP Investment i Optimus S.A. nastąpiło 28 grudnia 2010 r. Ze względu na zmiany, które zaszły w ciągu ostatnich kwartałów w Optimusie, historycznie rozpoznawanym jako producent komputerów PC, Zarząd giełdowej Spółki podjął kroki zmierzające do zmiany nazwy. 25 lipca 2011 r. Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy zarejestrował zmianę Statutu Spółki, a tym samym jej nazwy z Optimus S.A. na CD Projekt RED S.A.

    Na początku października 2011 r.  CD Projekt RED S.A. połączył się ze spółką zależną CD Projekt Red Sp. z o.o. Połączenie odbyło się poprzez przeniesienie całego majątku spółki zależnej do spółki przejmującej (połączenie przez przejęcie).

  10. 2011

    Premiera gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

    Na przełomie 2007/2008 r.rozpoczęły się prace nad drugą częścią Wiedźmina. Specjalnie na potrzeby gry stworzono autorski silnik RED Engine. CD-Action ogłosił Wiedźmina najbardziej oczekiwaną grą roku 2011, a tygodnik Polityka, uznał Geralta jedną z 50 najbardziej wpływowych postaci w Polsce.

    Premiera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów na komputery PC, która odbyła się 17 maja 2011 r., poprzedzona była największą kampanią promocyjną gry w kraju.

  11. 2012

    Druga premiera Wiedźmina 2, cyfrowa rewolucja i Cyberpunk 2077

    W kwietniu 2012 r. CD Projekt RED wydał Wiedźmina 2 w wersji na konsole Xbox 360 a pod koniec roku również na komputery Apple. Już w październiku 2012 r. Spółka z dumą poinformowała, że sprzedała łącznie ponad 2 mln egzemplarzy drugiej części wiedźmińskiej trylogii. To blisko dwa razy lepszy wynik niż osiągnięty przez pierwszą część Wiedźmina w analogicznym okresie.

    W 2012 r. Spółka ogłosiła, że studio CD Projekt RED rozpoczęło prace nad swoim drugim, dużym tytułem. Gra Cybepunk 2077 będzie oparta na kultowym systemie RPG Cyberpunk, który jest znany i popularny na całym świecie. W pracach nad grą zespół CD Projekt RED wspomaga aktywnie twórca Cyberpunka Mike Pondsmith.

    Część dystrybucyjna Grupy Kapitałowej przeszła w tym czasie cyfrową rewolucję. Spółka CD Projekt zmieniła nazwę na CDP.pl, a w październiku 2012 r. uruchomiła platformę cyfrowej dystrybucji. W październiku CDP.pl startowała z 34 grami w ofercie, na koniec roku miała ich już ponad 100. Zmiana nazwy CDP.pl zakończyła proces porządkowania i organizacji Grupy. W związku z tym, Walne Zgromadzenie CD Projekt RED zdecydowało w listopadzie 2012 r. o zmianie nazwy na CD PROJEKT S.A.. W ten sposób cała Grupa wróciła do nazwy historycznej, z którą jest najbardziej kojarzona.

  12. 2014

    Zmiany w Grupie Kapitałowej – sprzedaż pakietu CDP.pl

    W listopadzie 2014 roku spółka CD PROJEKT S.A. sprzedała pakiet kontrolny swojej lokalnej spółki dystrybucyjnej. W efekcie przeprowadzonej transakcji, udział CD PROJEKT S.A.  w cdp.pl zmniejszył się do 8,29% i spółka została wydzielona poza Grupę.

    GOG.com świętuje 5-te urodziny

    Nowe logo CD PROJEKT

    – Kardynał Szkarłatny (lub REDbird) uosabia te przymioty, które identyfikują nas w branży gier wideo i nadają naszej działalności charakter: niezależność i niezłomność. Staramy się wznosić na wyżyny, mierzymy zaś jeszcze wyżej. Kolor czerwony, z którym tak silnie jesteśmy kojarzeni, współdzielimy z jeszcze jedną istotą: rarogiem. Pojawiającym się w słowiańskich legendach ognistym ptakiem, mającym przynosić ludziom szczęście oraz pomyślność. I tak jak w nim, i w nas drzemie ogień, źródło siły, pasji, kreatywności. Wszystkiego, co pozwala nam na tworzenie erpegów będących sercem przyświecającej nam filozofii – tak Adam Badowski, szef studia CD PROJEKT RED i Członek Zarządu CD PROJEKT S.A. tłumaczył symbolikę nowego logo CD PROJEKT S.A.

    CDP Logo

     

  13. 2015

    Światowa premiera gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

    19 maja 2015 roku odbyła się światowa premiera gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Gra zadebiutowała w 15 wersjach językowych równocześnie na komputery PC oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One i spotkała się z ogromnym zainteresowaniem ze strony graczy oraz uznaniem światowych mediów.

    – Krzyczałem do kolegów: „Już jest! Już jest! Pierwsza recenzja!” Otworzyłem link i zobaczyłem 10/10. W całym studiu było bardzo głośno, wszyscy skakaliśmy na siebie. To był wspaniały moment, ponieważ wiedzieliśmy o błędach. Oni widzieli jednak w grze coś więcej, nie tylko samą grę. Dla wszystkich pracujących w CD PROJEKT RED to było najważniejsze: stworzyć coś unikatowego, coś znaczącego więcej niż gra – wspomina Konrad Tomaszkiewicz, Game Director w CD PROJEKT RED.

    W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery, tj. do 30 czerwca 2015 r. sprzedaż gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na całym świecie wyniosła 6 014 576 sztuk. Do końca 2015 r. gra zdobyła ponad 300 nagród na całym świecie, w tym prestiżowych 5 statuetek Golden Joysticks Awards 2015 i dwie nagrody The Games Award 2015. Nagrodę otrzymało też studio CD PROJEKT RED, które zostało uznane za Developera Roku 2015.

    GOG Galaxy – nowa technologia na GOG.com

    GOG.com wprowadził nową technologię GOG Galaxy, pozwalającą m.in. na rozrywkę online w trybie multiplayer.

    Serca z Kamienia – pierwsze rozszerzenie do Wiedźmina 3

    13 października CD PROJEKT wydał pierwsze w swojej historii rozszerzenie do gry. Po dwóch tygodniach od premiery dodatku “Serca z Kamienia” jego średnia ocen w serwisie Metacritic utrzymywała się na poziomie 90 – jest to jeden z najlepiej ocenianych dodatków do gry w historii.

     

  14. 2016

    Debiut Krwi i Wina i zapowiedź GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej

    31 maja odbyła się premiera drugiego i zarazem ostatniego dodatku do Wiedźmina 3: Dziki Gon – Krew i Wino. Oferuje on graczom ponad 30 godzin rozgrywki w zupełnie nowym dla regionie – malowniczej, pełnej urokliwych winnic i nietkniętej przez wojenną zawieruchę krainie Toussaint, która jednak kryje w sobie mroczną tajemnicę. Dodatek zdobył uznanie krytyków i zebrał pozytywne recenzje wśród dziennikarzy branżowych. Portal GRYOnline.pl przyznał mu ocenę 100/100, zaś serwisy zagraniczne – PC Gamer i XGN odpowiednio 94/100 i 96/100.

    w3_800x800_PL

    GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana

    14 czerwca, w przeddzień E3 – największych targów gier wideo na świecie, CD PROJEKT zapowiedział GWINTA: Wiedźmińską Grę Karcianą.

    GWINT to sieciowa gra w uniwersum Geralta z Rivii na komputery PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. To gra darmowa (F2P), która oferuje opcjonalne mikrotransakcje.

    GWINT to dynamiczne, pełne intryg karciane starcia potężnych armii znanych ze świata Wiedźmina. W grze o zwycięstwie decyduje nie tylko szczęście, ale przede wszystkim umiejętności gracza: intuicja, improwizacja i taktyczne konstruowanie własnej talii. GWINT będzie oferował zarówno rozrywkę w trybie wieloosobowym jak i kilkugodzinne kampanie jednoosobowe.

    Zamknięte beta testy GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej na komputery PC i konsole Xbox One rozpoczęły się 25 października 2016 r.

  15. 2017

    Start Publicznej Bety GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej

    24 maja rozpoczęła się Publiczna Beta gry GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana. Mogą w niej wziąć udział wszyscy zainteresowani posiadacze komputerów PC oraz konsol Xbox One i PlayStation 4.