CD PROJEKT skokowo rozwija segment cyfrowej dystrybucji i z sukcesem rozpędza promocję trzeciej części Wiedźmina

  • Grupa CD PROJEKT w pierwszej połowie 2013 r. wypracowała 63,1 mln zł przychodów oraz 7,7 mln zł zysków generując pozytywne przepływy pieniężne z działalności operacyjnej na poziomie 6,3 mln zł.
  • Spółka pomimo równoległego tworzenia dwóch największych tytułów w swojej historii, posiada 26,5 mln zł gotówki przy śladowym zadłużeniu kredytowym. W trakcie pierwszego półrocza zadłużenie z tytułu kredytów i pożyczek uległo redukcji o 4,4 mln zł do poziomu 0,3 mln zł.
  • Pozytywne, pomimo braku premier własnych gier, wyniki finansowe były możliwe do osiągnięcia dzięki podwojeniu działalności przez serwis cyfrowej dystrybucji GOG.com oraz kontynuacji dobrej sprzedaży gier Wiedźmin i Wiedźmin 2.

Notowana na warszawskiej giełdzie Grupa CD PROJEKT ma za sobą udane pierwsze 6 miesięcy 2013 r. W tym czasie Grupa wypracowała: 63,06 mln zł przychodów, wynik EBITDA na poziomie 8,51 mln zł oraz zysk netto w kwocie 7,71 mln zł. Pozytywny wpływ na wyniki ma utrzymująca się sprzedaż gier „Wiedźmin” oraz „Wiedźmin 2: Zabójcy Królów” a także bardzo dynamiczny rozwój globalnej sprzedaży cyfrowej realizowanej przez GOG.com.

Na koniec czerwca spółka posiadała środki pieniężne i ich ekwiwalenty w wysokości 26,51 mln zł oraz pozostałe aktywa finansowe (to jest jednostki funduszy inwestycyjnych o wysokiej płynności) o wartości 817 tys. zł. Zadłużenie wynosiło zaledwie 309 tys. zł. Jednocześnie przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej wyniosły 6,29 mln zł wobec 4,40 mln zł przed rokiem.  W tym okresie nakłady na produkcję gier, ujęte w przepływach operacyjnych wyniosły 9,05 mln zł.

Spółce w pierwszym półroczu udało się zgodnie z harmonogramem realizować prace nad dwoma kluczowymi tytułami – Wiedźminem 3 i Cyberpunkiem 2077. Pierwsze publiczne pokazy kolejnej części Wiedźmina dla partnerów biznesowych i mediów spotkały się z entuzjastycznym przyjęciem. Tytuł zdobył w czerwcu 58 nagród na najważniejszych targach branżowych E3. Uzyskiwana na wiele miesięcy przed premierą rekordowa ilość nagród bardzo pozytywnie wróży przyszłej sprzedaży gry.  

„Po I połowie roku Grupa CD PROJEKT jest w zdecydowanie dobrej sytuacji finansowej. Zaprezentowane wyniki finansowe są dowodem na to stabilność naszego biznesu, który potrafi zarabiać i generować pozytywne przepływy nawet w okresie wzmożonych inwestycji”” – powiedział prezes zarządu CD PROJEKT Adam Kiciński.

TRZECIA CZĘŚĆ WIEDŹMINA W PRZYSZŁYM ROKU

W lutym tego roku, należące do spółki, studio CD Projekt RED ogłosiło że trzecia część serii gier o Geralcie będzie nosić tytuł „Wiedźmin 3: Dziki Gon” i zostanie wydana w 2014 r. Ta zapowiedź rozpoczęła kampanię promocyjną, która będzie kluczowa dla sukcesu nadchodzącej gry.

„Zaczęliśmy najlepiej jak można, bo Dziki Gon został zapowiedziany za pośrednictwem magazynu Game Informer – największego i najbardziej wpływowego czasopisma o grach na świecie docierającego do 34 milionów graczy. Geralt znalazł się na jego okładce a w poświęconym mu czternastostronicowym materiale grę określono jako obowiązkową pozycję następnej generacji RPG” – zaznaczył Adam Kiciński. Od tej pory „Wiedźmin” trafił na wiele kolejnych okładek. Grę prezentowano też na największych targach branżowych E3 w Los Angeles, gdzie okazał się jednym z najbardziej „gorących” tytułów. Łącznie na E3 „Wiedźmin 3” zdobył 58 nagród przyznanych zarówno przez graczy, jak i przedstawicieli międzynarodowej prasy z 48 magazynów i serwisów internetowych, w tym tak prestiżowych jak: IGN, GameStop, Official Xbox Magazine, PC Gamer. Grę nagradzano między innymi w kategoriach: najlepsza gra targów, najbardziej oczekiwana gra, najlepsze RPG targów, nagroda publiczności. 

„Tak wielkie zainteresowanie pozwala nam potwierdzić wcześniejsze oceny, zgodnie z którymi Wiedźmin 3: Dziki Gon ma zdecydowanie większy potencjał sprzedażowy niż nasze poprzednie tytuły – tym bardziej że równocześnie ukaże się w wersjach na komputery PC, Playstation 4 oraz Xbox One” – podkreślił prezes CD PROJEKT. Tą ocenę potwierdza też popularność zwiastuna wideo gry, który został opublikowany w internecie 14 sierpnia – jego oglądalność znacząco przewyższa oglądalność zanotowaną przez materiały reklamujące poprzednie części serii.

Pierwsza i druga część Wiedźmina nadal dobrze się sprzedają. Dzięki temu Grupa, w segmencie produkcja gier osiągnęła w I połowie roku przychody w wysokości 10,67 mln zł i 2,18 mln zł zysku netto produkując równolegle dwie duże gry.

DYNAMICZNY WZROST GOG.COM

W I połowie roku największy wpływ na wyniki Grupy miał segment „globalna cyfrowa dystrybucja gier”, w której CD PROJEKT działa za pośrednictwem serwisu www.GOG.com. Przychody GOGa wzrosły prawie dwukrotnie w stosunku do I połowy ubiegłego roku i wyniosły 30,77 mln zł. Zysk netto wzrósł o 105% rok do roku i wyniósł 6,35 mln zł.

„Serwis GOG.com utrzymuje wysokie tempo rozwoju i pozycję wschodzącej gwiazdy na globalnym rynku cyfrowej dystrybucji gier. Chcemy, aby dynamika rozwoju tego serwisu została utrzymana.” – podkreślił Adam Kiciński.

Obecnie, po pięciu latach od założenia, GOG.com ma w ofercie 600 tytułów i współpracuje z ok. 170 dostawcami. W maju prestiżowy tygodnik „Time” uznał serwis za jedną z 50 najlepszych stron internetowych świata. To nagroda m.in. za wsparcie dla alternatywnych produkcji oraz nie stosowanie zabezpieczeń DRM, które są nielubiane przez graczy, bo potrafią utrudnić korzystanie nawet z legalnie kupionego oprogramowania. Kolejny wyróżnik GOG.com to polityka cenowa – serwis nie dzieli klientów na różne regiony i na wszystkie produkty oferuje tylko jedną cenę globalną.

Celem GOG jest utrzymanie tempa rozwoju biznesu i umocnienie pozycji drugiej, pod względem popularności, niezależnej platformy cyfrowej dystrybucji gier na świecie. Ponadto GOG prowadzi dwa duże projektu badawczo-rozwojowe, które mogą mieć istotny wpływ na dynamikę przyszłego wzrostu.

CDP.PL ROZWIJA LOKALNĄ PLATFORMĘ CYFROWEJ DYSTRYBUCJI

Działalność w segmencie cyfrowej dystrybucji rozwija również spółka CDP.pl, która w październiku zeszłego roku uruchomiła serwis cdp.pl. W trakcie pierwszego półrocza oferta serwisu rozszerzyła się również o książki i komiksy w wersji elektronicznej. Prowadzone są też testy serwisu filmowego.

W II kwartale CDP.pl znacząco wzmocniło swój serwis zawierając umowę na cyfrową dystrybucję gier firmy Electronic Arts, który jest jednym z liderów globalnego rynku cyfrowej rozrywki. Dzięki temu na platformę cdp.pl trafiły tytuły z takich przebojowych serii jak „The Sims”, „FIFA”, „Battlefield” czy „Mass Effect”. Kolejną umowę dystrybucyjną zawarto w czerwcu ze szwedzkim deweloperem Paradox Interactive, znanym głównie ze strategicznej serii „Europa Universalis”.

CDP.pl jest też wydawcą i dystrybutorem gier oraz filmów na płytach DVD oraz Blu-ray a także gier karcianych oraz planszowych. W I połowie roku spółka zanotowała 21,85 mln zł przychodów oraz 1,08 mln zł straty netto.