CD PROJEKT podsumowuje początek 2020 roku

  • Katarzyna_Szulc_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2015
    Postów:577

    W pierwszych trzech miesiącach 2020 r. Grupa Kapitałowa CD PROJEKT osiągnęła 193 mln zł przychodów ze sprzedaży – blisko 2,5 raza więcej niż w analogicznym okresie ubiegłego roku. Skonsolidowany zysk netto wzrósł w ujęciu rocznym ponad pięciokrotnie i wyniósł 92 mln zł.

    – To rekordowy I kwartał w historii Grupy, zarówno pod względem osiągniętych przychodów, jak i wyniku netto. Przyczyniła się do tego przede wszystkim kontynuacja bardzo dobrej sprzedaży Wiedźmina 3, który obchodził właśnie swoje piąte urodziny. Z tej okazji otrzymaliśmy wyjątkowy prezent – miło mi poinformować, że liczba sprzedanych kopii gier z serii wiedźmińskiej przekroczyła 50 mln – mówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych.

    – Pozytywny wpływ na wyniki miały także premiery – GWINT po ubiegłorocznej premierze na urządzeniach z systemem iOS z powodzeniem zadebiutował na Androidzie, a Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści na Nintendo Switch. Jednocześnie inwestując ponad 54 mln zł w nowe projekty wypracowaliśmy dodatnie przepływy gotówkowe. Saldo naszej gotówki i lokat bankowych na przestrzeni I kwartału tego roku zwiększyło się o 128 mln zł – to jest o 40% więcej niż wartość wypracowanego zysku netto – dodaje Piotr Nielubowicz.

    W związku z postępującą pandemią koronawirusa, od połowy marca cały zespół CD PROJEKT i GOG.com pracuje zdalnie.

    – Niewątpliwie był to wyjątkowy czas, który zapamiętamy na długo. Decyzja o przejściu w tryb pracy zdalnej w finalnej fazie produkcji Cyberpunka nie była łatwa, jednak bezpieczeństwo zespołu pozostaje priorytetem. Dzięki zaangażowaniu i determinacji naszych pracowników sprawnie przeszliśmy na tzw. home office, kontynuując intensywne prace nad naszą najnowszą produkcją ze swoich domów. Chciałbym podziękować całemu zespołowi za wytrwałość w tym trudnym okresie – mówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

    Sytuacja związana z pandemią i wprowadzanymi w wielu krajach ograniczeniami wychodzenia z domów była jednym z czynników, które wsparły dynamiczny wzrost sprzedaży studia CD PROJEKT RED i platformy GOG.com.

    – Przebywanie w domach skłoniło wiele osób do sięgnięcia po gry wideo, które w ostatnim czasie stały się jeszcze bardziej popularną formą rozrywki m.in. dzięki swojej dostępności. Cieszymy się, że nasze produkcje zyskały nowych fanów i że umiliły wielu ludziom ten niełatwy czas – dodaje Adam Kiciński.

    Poza kontynuacją prac deweloperskich zespół CD PROJEKT RED przygotowuje specjalne wydarzenie skierowane do fanów Cyberpunka. Już 11 czerwca rusza Night City Wire, w trakcie którego przedstawiciele studia opowiedzą o swojej najnowszej produkcji.

    Pełne sprawozdanie finansowe Grupy Kapitałowej CD PROJEKT znajduje się na stronie: https://www.cdprojekt.com/pl/inwestorzy/centrum-wynikow/.

    puightiapuightia
    Uczestnik
    Dołączył:06.2020
    Postów:1

    Nice Post, I appreaciate your efforts

    whayqhatwhayqhat
    Uczestnik
    Dołączył:06.2020
    Postów:1

    PoE game enthusiasts may also purchase the energy leveling on this site for a specified time. A gamer can obtain the quickest and consistent supply by the knowledgeable staff of MMOGAH. Game enthusiasts poe orb of fusing price can obtain the delivery within just 10 mins since it carries a countless number of Poe orbs.

    • Odpowiedź została zmieniona 3 tygodnie temu przez whayqhatwhayqhat.
    cresrothcresroth
    Uczestnik
    Dołączył:06.2020
    Postów:1

    In the past through the year the early 70’s, folks are interested in online video games. As time goes by, the craze of online video games is additionally increasing around the entire world . There is a enormous selection of web-based video games which are found over the internet.

    • Odpowiedź została zmieniona 2 tygodnie, 2 dni temu przez cresrothcresroth.
  • Musisz być zalogowany aby odpowiadać w tym temacie.