szkolaakcji

Odpowiedzi utworzone na forum

  • szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Kiedy poznamy datę publikacji recenzji Cyberpunka? Kiedy gra będzie rozsyłana do recenzentów?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Gratuluję znowu obłędnie dobrych wyników. Trzymam kciuki za Cyberpunka!

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Czy zostały podjęte jakieś decyzje w sprawie powrotu pracowników do biura? Czy w Waszej opinii istnieje szansa, że pracownicy wrócą do biur przed premierą Cyberpunka, czy też będzie on całkowicie kończony zdalnie?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Jak dokładnie wygląda wspomniana w komunikatach praca zdalna? Pozwoliliście zabrać pracownikom do domu sprzęt, którego używają na codzień? Czy też wygospodarowaliscie kilkaset laptopów na taką ewentualność?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Czy planujecie włączyć się do współpracy z firmą NVIDIA w ramach usługi Geforce Now?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Pojawiło się wiele ciekawych artykułów i filmików apropo Crunchu przy produkcji Cyberpunk 2077.
    Wedle mojej opinii – najlepsze do tej pory podsumowanie:

    Może podepniemy temat, żeby był łatwo dostępny?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Jakie kroki zamierzacie podjąć, by taka sytuacja nie powtórzyła się trzeci raz przy okazji premiery kolejnej gry AAA?

    Dzień dobry,
    Gry są bardzo zaawansowanymi technicznie, artystycznie i programistycznie projektami. Przez długi czas różne elementy gry rozwijane są w niezależnych zespołach. Ostateczny kształt i jakość tytułu powstają w ostatnich miesiącach przed premierą, kiedy wszystkie elementy zostają włączone do jednej całości. Dopiero w tym momencie twórcy są w stanie realnie stwierdzić jak złożona jest gra, które elementy wchodzą, a które zostają usunięte z finalnej wersji i oszacować, ile czasu potrzeba na jej ostateczne dopracowanie.

    Obecnie wiemy na czym stoimy i co musimy dopracować. Jesteśmy przekonani, że gra trafi do graczy we wrześniu.

    Pozdrawiam
    Donata Popławska

    Gra jest w fazie Alfa od sierpnia 2018, co oznacza, że na jej “dokończenie” potrzebujecie 20-25 miesięcy(dolny przedział to kwiecień 2020, górny to wrzesień).
    Czy jest szansa, żeby ten przedział w przyszłości nieco zawęzić? Tego dotyczy moje pytanie – zdaję sobie sprawę, że nigdy nie idzie wszystko zgodnie z planem – pytanie czy podjęliście jakieś kroki, żeby to ryzyko zmniejszyć.

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Jakie kroki zamierzacie podjąć, by taka sytuacja nie powtórzyła się trzeci raz przy okazji premiery kolejnej gry AAA?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Na kiedy planowane jest przekazanie Cyberpunka2077 do rąk dziennikarzy?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Można powiedzieć “w końcu”. Rozumiem, że macie już pomysły na małą rewolucję w biurze?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    1. Czy w dłuższej perspektywie należy spodziewać się sensownej polityki dywidendowej? Myślę, że nawet lakoniczne “minimum 10% zysku operacyjnego”, nie naruszyłoby finansów, a dałoby długoterminowym inwestorom dodatkowy powód, żeby akcje firmy trzymać naprawdę długo.

    2. Jakie plany mają Państwo w związku z planowanym niegdyś skupem akcji własnych. Myślę, że drobny update jest potrzebny w świetle ostatniej dywidendy.

    • Odpowiedź została zmieniona 1 rok, 6 miesięcy temu przez szkolaakcjiszkolaakcji.
    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Co sądzicie Państwo o polityce Rockstara polegającej na wydawaniu wersji PC po dłuższym czasie względem konsol(GTA V, prawdopodobnie RDR2)?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Również chętnie bym zobaczył CP2077 tylko w pudełkach i na GOG. Odwrót od Steama jest trendem. CP2077 wydaje się na tyle silnym produktem, że nikt nie zrezygnuje z kupna gry, „bo nie ma wersji Steam”. CDRED nie wydaje gier co roku i moim zdaniem długo podobna szansa pozyskania sporej liczby graczy i większego upowszechnienia platformy GOG może się nie zdarzyć. Liczę, że w miarę czasu Redzi zmienią decyzję. Jak zmieniać rynek gier, to na całego

    A czy w strategii grupy nie ma czegoś o stawianiu gracza na pierwszym miejscu? Moim zdaniem utrudnianie dostępu do produktu “bo mamy swój sklep z grami” jest nie fair i może zaszkodzić PRowo. Zresztą bądźmy spokojni – CD projekt od lat pokazuje, że ich PRowców nie trzeba uczyć pracy 🙂

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Widzę, żę musze odkopać temat, bo już został zapomniany – bardzo fajny wywiad:

    Mamy mnóstwo szczytów do zdobycia

    • Odpowiedź została zmieniona 2 lata, 3 miesiące temu przez szkolaakcjiszkolaakcji.
    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Juz pierwszy kurz opadł po trailerze, więc pora na zadawanie trudnych pytań.

    Zapewne odzew pozwolił Wam podjąć pewne decyzje na temat skali marketingu. Czy macie już konkretny plan na wydanie tych 600 mln złotych, czy też trzymacie je “na wszelki wypadek”?

    Brak dywidendy za ten rok sugeruje, że pieniądze się Wam przydadzą na coś bardzo konkretnego.