greenthumb

Odpowiedzi utworzone na forum

  • greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Witam,
    myślę, że warto by się zastanowić nad kodem rabatowym na Thronbreakera dla posiadaczy Wiedźminów.
    Może to rozrusza sprzedaż jeszcze przed promocjami na koniec roku, gdzie jak wiadomo jest spora konkurencja i wysokie przeceny.

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Witam,
    czy konferencja będzie dostępna live?

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Witam,
    czy spółka mogłaby ustosunkować się jakoś do zarzutów przedstawionych na poniższym filmie?
    Chodzi o negatywne komentarze byłych pracowników publikowane na glassdoor sugerujące, że niektóre procesy personalne funkcjonują źle.

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Dzień dobry,
    chciałbym prosić o komentarz do powyższych zagadnień.

    • Odpowiedź została zmieniona 4 lata temu przez greenthumb.
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Dzień dobry,
    chciałbym prosić o komentarz do poniższych zagadnień.

    1. Po pierwsze, czy spółka rozważa Cross listing na np. NASDAQ-u? Przykładowe korzyści (za wikipedią):

    https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_listing
    “- Market segmentation: The traditional argument for why firms seek a cross-listing is that they expect to benefit from a lower cost of capital that arises because their shares become more accessible to global investors whose access would otherwise be restricted because of international investment barriers.
    – Market liquidity: Cross-listings on deeper and more liquid equity markets could lead to an increase in the liquidity of the stock and a decrease in the cost of capital.
    – Information disclosure: Cross-listing on a foreign market can reduce the cost of capital through an improvement of the firm’s information environment. Firms can use a cross-listing on markets with stringent disclosure requirements to signal their quality to outside investors and to provide improved information to potential customers and suppliers (for example, by adopting US GAAP). Also, cross-listings tend to be associated with increased media attention, greater analyst coverage, better analysts’ forecast accuracy, and higher quality of accounting information.
    – Investor protection (“bonding”): Recently, there is a growing academic literature on the so-called “bonding” argument. According to this view, cross-listing in the United States acts as a bonding mechanism used by firms that are incorporated in a jurisdiction with poor investor protection and enforcement systems to commit themselves voluntarily to higher standards of corporate governance. In this way, firms attract investors who would otherwise be reluctant to invest.
    – Other motivations: Cross-listing may also be driven by product and labor market considerations (for example, to increase visibility with customers by broadening product identification), to facilitate foreign acquisitions, and to improve labor relations in foreign countries by introducing share and option plans for foreign employees.”

    Czy w obecnej sytuacji w kraju i perspektywach GPW – demontaż OFE, niska płynność, marginalizacja i brak zaufania do rządu nie byłoby to rozsądne wyjście?
    Cross listing mógłby też np. przynieść wymierne korzyści marketingowe i ułatwić rekrutację nowych pracowników.

    2. Czy spółka rozważa utworzenie działu wydawniczego? Jest to ostatnio dość powszechne zjawisko, w biznes wydawniczy wchodzą kolejne firmy w Polsce m.in. Techland czy 11B.
    Czy nie warto byłoby wykorzystać renomę studia, kontakty biznesowe oraz przede wszystkim GoG-a do promowania gier tworzonych przez studia zewnętrzne?
    Podejrzewam, że marzeniem wielu małych zespołów indie byłaby współpraca z Wami i korzyści z tym związane, a z drugiej strony nie byłoby to chyba wielkie ryzyko i koszty dla spółki (a dodatkowo dział marketingu i promocji nie wypadłby z uderzenia pomiędzy wielkimi premierami :]).

    Pozdrawiam
    Rafał

    W odpowiedzi na: Lista pytań do zarządu #69191
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16
    testor napisał:
    Niestety pytania na czacie wyglądały na `dobrze` wyselekcjonowane, unikające trudnych odpowiedzi i od stałych agitatorów, jak Sinhue, który w innym wątku na forum prawie osiągnął orgazm pisząc o tej wspaniałej spółce.

    Może trochę więcej szacunku dla innych osób i całej spółki. Po Twoim tonie wypowiedzi odnosi się wrażenie, że oczekujesz wdzięczności ze strony spółki za posiadanie jej akcji i dostępu do tajemnic handlowych. Nie bardzo rozumiem pretensje o sposób i jakość komunikacji, bo i tak ujawnili dużo, a jeszcze więcej między wierszami przy wielu okazjach (polecam np. wywiad z p. Marcinem Iwińskim na Woodstocku czy artykuły w Eurogamerze). Spółki na GPW z taką otwartością na inwestorów indywidualnych można spokojnie policzyć na palcach jednej ręki.

    Przy okazji mam pytanie do spółki, czy będzie dostępny zapis z czwartkowej konferencji wynikowej?

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Mam nadzieję, że Skarb Państwa zrewiduje swoje dotychczasowe stanowisko negocjując ugodę, bo chyba zależy im, aby podmiot płacący takie podatki nadal prowadził działalność w tym kraju. Mam też nadzieję, że przedstawiciele spółki użyją tego argumentu 🙂

    W odpowiedzi na: Lista pytań do zarządu #69128
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    cd.

    2. Wsparcie modderskie dla W3

    Druga temat, o który chciałbym zapytać to wsparcie moderskie dla Wiedźmina. Z wypowiedzi przedstawicieli CDP wynika, że poza wydanym modkitem nie będzie szerszego wsparcia. Na pewno wasi researcherzy czytają fora internetowe i wiedzą, że spowodowało to spory zawód wśród graczy. Chciałbym wierzyć, że niejednokrotne dementi w tej sprawie to tylko zasłona dymna, do czasu premiery nowego dodatku, aby społeczność nie nasyciła się produktem grając w stworzone przez siebie przygody (co pewnie spowodowałoby spadek przychodu z oficjalnych dodatków).

    Przykład Skyrima, GTA i wielu innych gier open world pokazuje, że wsparcie moderskie jest absolutnie niezbędne, by przedłużyć cykl życia produktu. Ufam, że rozważycie państwo tę kwestię i wsparcie zostanie znacznie poszerzone np. na rocznicę premiery, która defacto byłaby też dobrym momentem, żeby wydać „GOTY Edition”, bo jestem absolutnie przekonany, że Wiedźmin 3 zgarnie sporo tych tytułów, a samo wydanie wersji GOTY na pewno wpłynie pozytywnie na sprzedaż i cykl życia gry.

    Może warto dorzucić do tej edycji jeszcze kilka darmowych DLC, materiały „making of”, arty, muzykę czy nawet kilka kontraktów na potwory jako podziękowanie dla graczy?

    Czy studio nie rozważa wydania jeszcze jednego choćby mniejszego płatnego dodatku do W3? Oczywiście wiem, że nie może mi Pan na to pytanie odpowiedzieć wprost, ale uważam, że byłby to świetny pomysł. Może coś skupionego bardziej na Ciri? Pomysł z walką na zamarzniętym jeziorze odbił się szerokim echem w społeczności, a może same zlecenia Wiedźmińskie niekonicznie okraszone epicką fabułą? A może właśnie dorzucić coś takiego do edycji GOTY lekko zwiększając jej cenę?

    3. Gwint on-line

    Podobnie jak kwestia modów, tak i gwint w wersji stand-alone, był już wiele razy dementowany. Czy względy techniczne, którymi było to argumentowane są absolutnie nie do przeskoczenia? Sam balans rozgrywki można na pewno w jakiś sposób dostosować np. przez wprowadzenie ograniczeń liczby użyć pewnych kart itp. Mnóstwo fanów na całym świecie czeka z niecierpliwością na możliwość zagrania z żywym przeciwnikiem, co pewnie sam Pan zdążył zauważyć. A jeśli brak zasobów ludzkich, bo wszyscy pracują już nad Cyberpunkiem, to czy nie warto zlecić to na zewnątrz tak, jak to było w przypadku Witcher Battle Arena? Myślę, że byłyby duże szanse na sukces, zwłaszcza w wersji mobilnej i tabletowej, a przy okazji możliwość reklamy GOG-a i gier CDP w tych kanałach.

    4. Kilka pytań na zakończenie

    Podczas konferencji wyników za 1. półrocze na pytanie o możliwość wypłaty dywidendy odpowiedział Pan, że rozsądniejszym rozwiązaniem byłby skup akcji. Czy rzeczywiście jest na to szansa już w przyszłym roku biorąc pod uwagę długie cykle produkcyjne i względnie wysokie ryzyko branżowe?

    Czy cykl produkcyjny kolejnych projektów ma szansę być krótszy niż to było dotychczas?

    Czy nie uważa Pan, że z korzyścią dla spółki byłoby otworzenie fili produkcyjnej i marketingowej w USA wzorem Techlandu?

    Pozdrawiam serdecznie

    Rafał

    W odpowiedzi na: Lista pytań do zarządu #69127
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Panie Adamie,

    Chciałbym poruszyć kilka kwestii, na które jak mniemam nie może Pan z wiadomych względów udzielić jednoznacznej odpowiedzi, niemniej jednak ucieszyłby mnie choć krótki komentarz.

    1. Po pierwsze chciałbym zapytać o dalszy rozwój serwisu GOG.

    Czy według Pana nie należałoby w końcu uczynić duży krok naprzód i rozszerzyć jednak ofertę o gry najnowsze w tym z zabezpieczeniami? Wydaje się, że serwis posiada wszystko, co jest do tego kroku potrzebne:

    – bazę klientów i to klientów w dużej mierze bardzo świadomych, co da się zauważyć czytając przeróżne fora internetowe. Ci klienci bardzo chcą was wspierać, żebyście mogli tworzyć więcej świetnych gier. Jednak gdy chcą kupić nowe produkcje nie mają wyjścia i muszą udać się do konkurencji.

    – pozycja na rynku, która pozwoli na pewno na konkurowanie ze Steamem, który przecież nie zawahał się przed poszerzeniem oferty o „good old games” gdy tylko zauważyli, że jest na nie popyt. Może więc uszczknąć kawałek z ich tortu w drodze rewanżu? Oczywiście mam świadomość, że nie jest to tak banalnie proste, głównie przez to, że zawsze twardo deklarowaliście „tylko DRM-free”, ale czy nie warto jednak „schylić się” po te dodatkowe przychody?

    – GOG Galaxy – gotowy klient do obsługi również zabezpieczonych gier

    – niewielka konkurencja poza Steam. Szansa na powiększenie udziału w rynku np. po przez właściwe dostosowanie oferty, odpowiedni program lojalnościowy, akcje promocyjne czy ułatwienia lokalne np. możliwość płatności w innych walutach oraz wysoki standard obsługi .

    Trend rynkowy wskazuje, że już niedługo segment cyfrowy całkowicie zdominuje dystrybucję gier. Czy nie warto zatem podjąć ryzyko wbrew ideałom? Na pewno część opinii publicznej będzie krytykowała takie podejście, ale wasze potrzeby przecież wzrosły i organiczny rozwój GOG-a oparty tylko na zwiększaniu liczby tytułów DRM-free może być niewystarczający, by mógł być solidnym wsparciem dla produkcji gier, a chyba jest potencjał by mógł być czymś więcej?

    Z wypowiedzi przedstawicieli CDProjekt niejednokrotnie wynikało, że chcą Państwo zmienić zasady gry funkcjonujące w gamedevie, zwłaszcza wśród podmiotów dominujących na rynku. Wydaje mi się, że znacznie łatwiej będzie to zrobić z pozycji dużego gracza, również w segmencie dystrybucji. Przecież nawet łamiąc slogan „tylko DRM-free” można nadal promować i faworyzować firmy (kontrahentów) kierujących się tymi zasadami, czy to widocznością na stronie czy wyższymi tantiemami ze sprzedaży czy szeregiem innych działań, które mogłyby rzeczywiście zmienić obecne zasady w dłuższym horyzoncie czasowym. Wolność zawsze wygrywa, co dobitnie pokazuje przykład origin, ale odnoszę wrażenie, że zamykanie się tylko i wyłącznie w segmencie DRM free, samo w sobie nie wywoła rewolucji. Potrzeba chyba bardziej pro aktywnych działań, a nie biernego funkcjonowania w tej niszy, w której znalazł się GOG, a na pewno obecny status i renoma CD Projekt pozwala na odważniejsze ruchy w tym względzie.

    Ostatnia rzecz, na którą chciałbym zwrócić uwagę to pewne funkcjonalności w serwisie GOG, które wydają mi się godne rozszerzenia. Chodzi mi zwłaszcza o program lojalnościowy dla stałych klientów, może jakiś system punktów bonusowych wymienialnych na gry czy inne cyfrowe gadżety? Może też dodać trochę statystyk (vide steamcharts), a także jakiś system ocen widoczny na stronie bestsellers i jego częstszą aktualizację, czy inne wskaźniki popularności danej gry?

    W odpowiedzi na: Lista pytań do zarządu #69024
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Witam

    nie wiem czy to dobry temat na taką sugestię, ale chyba nie ma sensu tworzyć nowego.

    Chodzi mi o uzupełnianie informacji przez Państwa na Steam’ie. Brakuje mi np. info o patchach i fixach w zakładce `Niedawno zaktualizowane` na stronie startowej i chyba brakowało ich od początku, a to jednak rzuca się w oczy po wejściu na steam. Wiem, że priorytetem dla Państwa jest Gog i rozumiem politykę wykorzystania marki do zwiększania liczby użytkowników goga, ale czy nie warto by było zadbać o takie promocyjne szczegóły?

    Innym przykładem jest `slide-banner` na stronie startowej – nie wiem jak steam dobiera tytuły, które tam się pojawiają, ale jeśli mają Państwo na to jakiś wpływ, to może przydałoby się również tam umieszczać informację typu `Wiedźmin – od teraz ze wsparciem modderskim`, czy w niedalekiej przyszłości info o NG+ tak, jak to robi choćby Rockstar z każdym updatem do GTAV?

    Pozdrawiam

    W odpowiedzi na: Lista pytań do zarządu #68986
    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Nie wiem czy to dobre miejsce na zadanie takiego pytania, ale jestem ciekawy czy nie byłoby godnym rozważenia umieszczenie gwinta z wiedźmina jako osobnej gry np. w formie f2p z mikropłatnościami na PC i tablety. Macie doświadczenie z MOBA i Adventure Game w temacie rozgrywek on-line.

    Z tego co czytam na różnych forach coś takiego cieszyłoby się niemałą popularnością, (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1049532) bo gwint bardzo się spodobał i ludzie chętnie pograliby między sobą, a nie tylko z AI.

    A może już są takie plany?

    Pozdrawiam

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    @szkolaakcji

    Odnośnie `liczenia hajpu`. Liczenie kliknięć nie zawsze musi być miarodajne, to fakt. Trochę inną metodę proponuje serwis N4G, gdzie pozycjonowanie listy `hottest games` odbywa się innym algorytmem niż proste liczenie kliknięć, co wydaje się być nieco bardziej wyszukane: `The temperature is decided by an algorithm which looks at the combined attention a story gets and the nature of this attention over different time periods.`

    A tu sama lista: http://n4g.com/tags/hottest/games

    Pewne wnioski można z tego wyciągnąć, choć lista sama w sobie jest tylko miarą względnej popularności, ale sam serwis jest kopalnią artykułów z angielskojęzycznych stron. Warto poczytać komentarze potencjalnych nabywców 😉

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    @szkolaakcji

    Wielkie dzięki za obliczenia!

    Znalazłem pewien artykuł odnośnie sprzedaży DA:

    http://n4g.com/news/1630827/dragon-age-inquisition-sells-1-14m-units-worldwide-first-week-ps4-xbox-one-x360-ps3-pc

    Wynika z niego, że sprzedaż na PC i next gen w 1. tygodniu wyniosła niemal 900 tys.

    Autorem tekstu jest co prawda gość z vgchartz, ale nie podaje on źródła swoich danych, nie są to jednak chyba dane bezpośrednio z tegoż serwisu, bo tam suma daje nam poniżej 1mln dla wszystkich kanałów.

    Być może więc były tam wliczone dane ze sprzedaży elektronicznej?

    Tak czy inaczej gdyby takie liczby pojawiły się tutaj, to byłbym wniebowzięty, a szanse na to są spore, porównując pre-ordery i ogólny `hype` obu gier.

    Co do sprzedaży na PC to myślę, że marża może się wyrównać, albo i przebić te konsolowe biorąc pod uwagę fakt rosnącej sprzedaży elektronicznej (gdzie marża to 70% ceny na steamie czy humble, a bliska 100 na gogu); na steamie grupa społeczności ma już ponad 80 tys. użytkowników, oczywiście nie każdy należący do grupy grę kupił, ale nasz Wiesław całkiem dobrze trzyma się na liście bestsellerów już od wielu tygodni).

    Niemniej jednak, najbogatsza i najtańsza wersja elektroniczna jest dostępna na gog-u, ale mimo relatywnie niskiej ceny zysk ze sztuki w pełnej cenie może osiągnąć ~160zł 🙂

    Pozdrawiam i czekam z niecierpliwością na premierę, to już niespełna 3 miesiące 🙂