Donata Popławska

Odpowiedzi utworzone na forum

  • Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Witam,
    Mieliśmy nie czekać długo na wyniki współpracy między GOG a kanałem youtube: Linus Tech Tips, a minęło kilka miesięcy i chyba nic się nie wydarzyło (chyba że coś przegapiłem?).
    Proszę o info czy temat upadł, czy jednak możemy się spodziewać efektów współpracy ?
    Pozdrawiam,
    Rafał D.

    Dzień dobry,

    Temat nie upadł, a wręcz przeciwnie – cała akcja odbyła się i jej efekty były bardzo pozytywne. Efekt współpracy pomiędzy GOG, a kanałem LinusTechTips można zobaczyć w tym wideo: https://www.youtube.com/watch?v=AZNLCzL1WAg

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Witam,
    Mam nietypowe pytanie Czy przy okazji premiery gry Cyberpunk 2077 planują Państwo jakiś event dla youtuberów i prasy w Polsce, czy jak w przypadku dodatku do Wiedźmina 3 „Krew i Wino” za granicą?. Nie ukrywam, że miło było by, gdyby Keanu Reeves odwiedził Polskę.

    Dzień dobry,
    Na ten moment nie ogłaszamy szczegółowych planów związanych z kampanią marketingową.

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Witam,

    Czy będzie konferencja wynikowa dotycząca 3Q 2019?

    Z góry dziękuję za odp.
    S.

    Dzień dobry,
    Jak co roku, przy okazji publikacji wyników kwartalnych za I i III kwartał organizujemy telekonferencje dla analityków i dziennikarzy. Nagranie wraz z tłumaczeniem zostanie zamieszczone na naszej stronie internetowej (w sekcji Centrum wyników) w tym samym dniu w którym odbędzie się telekonferencja tj. 22 listopada.

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Dzień dobry,
    Czy raport za 3 kwartał zostanie opublikowany przed, czy po sesji 21 listopada ?

    Dzień dobry,
    Wyniki Grupy za III kwartał 2019 r. zostaną opublikowane 21 listopada br. o godz. 18:00 – tj. po sesji giełdowej.

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Na kiedy planowane jest przekazanie Cyberpunka2077 do rąk dziennikarzy?

    Dzień dobry,
    Na ten moment nie ogłosiliśmy szczegółowych planów z tym związanych. Możemy jednak powiedzieć, że kopie recenzenckie trafią do dziennikarzy z wyprzedzeniem.

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Dziękuję za informację. To świetna wiadomość.

    Chciałbym zapytać jeszcze o jedną rzecz, która nie daje mi spokoju.

    Otóż wielokrotnie na konferencjach Apple przy prezentacji gier iOS pojawiało się Państwa logo, a w sumie nie widać było pomiędzy Wami chemii (mało powiedziane).
    Czy teraz po doniesieniach o prezentacji/patentach w ekosystemie Apple wirtualnych gogli i coraz szerszemu dostępowi do streamingu gier (oraz sieci 5G) możecie Państwo napisać coś o potencjalnej współpracy CDR<–>Apple na polu innym niż Gwint?

    Traficie z CP2077 na Google Stadia, a Apple znając ich i project Arcade nie pozostanie długo bez konkurencyjnej platformy. Czy jakieś prace w tym kierunku są wykonywane?

    Dzień dobry,
    Jak już Pan pewnie wie – nie komentujemy spekulacji 🙂

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Proszę o info na jakich rynkach zadebiutuje mobilny Gwint.
    Czy wersja mobilna będzie dostępna od premiery na rynku chińskim, japońskim i indyjskim?

    Dzień dobry,
    GWINT w wersji na iOS ukaże się 29 października równocześnie we wszystkich terytoriach (w tym w Chinach).

    Pozdrawiam
    Donata Popławska

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Witam,
    Chyba największy technologiczny kanał na Youtube – Linus Tech Tips, zrobił miłą promocję GOGa w ostatnim filmiku.
    https://www.youtube.com/watch?v=4halg2kzPms&t=619s (zaczyna się od 1:30 min)
    Ku memu zdziwieniu, Linus zapowiedział rozpoczęcie współpracy z GOG nad jakimś projektem.
    Czy wiadomo coś więcej na temat charakteru / zakresu tej współpracy ?
    Pozdrawiam,
    Rafał D.

    Dzień dobry,
    GOG zawsze poszukuje nowych możliwości do nawiązania ciekawej współpracy zarówno z mediami, jak i twórcami treści m.in. takimi jak wspomniany kanał.
    Na ten moment nie chcemy zdradzać szczegółów współpracy z Linus Tech Tips, jednak zapewniamy, że na jej wyniki nie będzie trzeba długo czekać.

    Pozdrawiam
    Donata

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Dzień dobry,

    Mam pytanie odnośnie pre-orderów Cyberpunka. W jaki sposób będą one księgowane w bilansie w raportach kwartalnych spółki do czasu premiery gry?

    Pozdrawiam

    Dzień dobry,
    W przypadku preorderów sytuacja wygląda następująco:

    Sprzedaż pudełkowa

    Do momentu raportowania okresu premierowego nie będziemy mieć widocznych żadnych opłat licencyjnych za sprzedaż pudełkową.

    Pierwsze raporty o opłatach licencyjnych od fizycznych dystrybutorów (oraz ze sklepów konsolowych) powinny zostać nam przekazane w kwartale wydania i powinny obejmować rzeczywistą sprzedaż przez nich osiągniętą.

    Przed premierą dowolnej gry, każdy sprzedawca wersji pudełkowej może samodzielnie rozpocząć przedsprzedaż na własne ryzyko i nie jest zobowiązany do dzielenia się takimi przychodami z przyszłym dostawcą pudeł.

    Dystrybucja cyfrowa

    Patrząc na platformy dystrybucji cyfrowej, tylko Steam i GOG wypłacają tantiemy za zamówienia preorderów przed momentem wydania gry. Sklepy na platformach konsolowych nie wypłacają tantiemów do momentu wydania gry.

    Preordery ze Steam:

    W takim przypadku mamy / będziemy mieć następujący obrót wydarzeń:
    1. Steam generuje preordery w czerwcu.
    2. Steam wysyła nam raport opłat licencyjnych jeden miesiąc po zakończeniu miesiąca objętego raportem – czyli koniec lipca / sierpień – który będzie dostępny jeszcze przed przygotowaniem sprawozdania finansowego za I półrocze.
    3. Steam przekazuje nam tantiemy za preordery z czerwca – koniec lipca / sierpień – czyli po dacie bilansowej dla I półrocza.
    4. Wydajemy grę w II kwartale 2020 r.

    W raporcie za I półrocze 2019 nasz bilans powinien zawierać raport opłat licencyjnych Steam:
    – Należności handlowe – uwzględnimy raport dotyczący opłat licencyjnych za czerwiec 2019 r. ponieważ odnosi się on do okresu sprawozdawczego, jednak na koniec czerwca nadal będziemy czekać na zrealizowanie tych opłat.

    – Zobowiązania krótkoterminowe – prawdopodobnie w pozycji Pozostałe zobowiązania, jednak rozważamy również opcję Rozliczeń międzyokresowych przychodów. Decyzja nie została jeszcze finalnie podjęta.

    W III kwartale 2019 r. raport z naszego bilansu powinien zawierać płatność otrzymaną od Steam:
    – Opłacone Należności handlowe za I połowę roku powinny zostać zamienione na gotówkę i lokaty.
    – Opłata ze Steam stworzy nasze Zobowiązania krótkoterminowe wobec Steam (tym razem Pozostałe zobowiązania), które będą otwarte do momentu wydania Cyberpunka.

    Po wydaniu Cyberpunk
    – wypełnimy nasze Pozostałe zobowiązania wobec Steam i będziemy uprawnieni do rozliczania zaliczek ze Steam do naszych przychodów.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Witam,

    Czy obecna promocja cenowa Cyberpunka na amerykańskim Amazonie to Państwa promocja, czy może Amazon robi to kosztem własnej marży?

    Z góry dziękuję za szybką odpowiedź.

    Pozdrawiam,

    Dzień dobry,
    Jest to inicjatywa właściciela sklepu niezależna od nas.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Mam kilka różnych pytań odnośnie Cyberpunka 2077:
    1. Czy będzie w grze trofeum „You’re Breathtaking”? Powstała specjalna petycja, przy czym ona mówi o platynie, a ta jest niestety tylko na platformie PlayStation. Sugerowabymł, żeby to trofeum było dostępne na każdej platformie.
    2. Jaki jest limit kolekcjonerek na poszczególne rynki? Mniej więcej ile otrzymało USA, a ile Polska i czy też będą numerowane?
    3. Czy w grze będą tylko nielicencjonowane samochody, czy może niektóre koncerny użyczyły (lub chciały użyczyć) swoich konceptów, by pojawiały się one w grze. Myślę, że niektóre koncepty ostatnich lat odnalazłaby się w 2077r.
    4. Ile będzie samochodów (rząd wielkości – 100, 200, 300?), czy będzie tuning i czy część z nich (myślę o tym z dwiema osiami z przodu, którego już zaprezentowaliście) będzie posiadał napęd na tył, by można było nim driftować? 😉
    5. Już wiadomo, że nie będzie latających samochodów, a czy będą unoszące się nad ziemią 20-30 cm? Takie rozwiązanie wprowadzono w Burnout Paradise, gdzie możemy unosić się w podobiźnie DeLoreana z Powrotu do Przyszłości.
    6. Jeszcze o samochodach (taka pasja – nie nie poradzę): będzie przewaga elektryków czy spalinowych i czy spalinowe będą posiadały silniki z pomrukiem V6/V8 i będą pluły ogniem z tłumików?
    7. Czy w grze będą zwierzęta (psy, koty i dzikie zwierzęta typu sarny, niedźwiedzie) oraz dzieci – wiem, że z tym zawsze jest problem.
    8. Czy będzie cykl dnia i nocy, bo gdzieś mi mignęła informacja, że zrezygnowano z dnia i pytanie czy to jest fake?

    Dzień dobry,

    Zawsze uważnie śledzimy głosy fanów naszych produkcji i wiemy również o petycji w sprawie trofeum 🙂 Czas pokaże!

    Co do edycji kolekcjonerskiej to uważamy, że jej ilość powinna być limitowana. Nie ujawniamy jednak ilości egzemplarzy jaką oferujemy. Nie będzie ona też numerowana.

    Jeżeli chodzi o samochody – na razie nie zdradzamy szczegółów.

    Już w pierwszym trailerze pojawił się kot 😉 Cykl dnia i nocy również jest w grze.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Pani Donato dziękuję za info.

    Cały czas czekam na komentarz Pani Karoliny na posta z poprzedniej strony wątku.

    I jako, że jesteśmy mądrzejsi o wiedzę przekazaną na konferencji przez duet Panów Adama i Piotra proszę o komentarz do informacji odnośnie Gwinta mobilnego:

    Czy celowo użyte i wzmocnione przez prezsa Adama Kicińskiego wyrażenia:
    – „Gwint mobilny pojawi się na iPhonie”, (a nie na system iOS, co wydawałoby się logiczniejsze),
    – mrugnięcie okiem do akcjonariuszy rozpoczynając info o wersji na iPhone’a od słynnego „jeszcze jedna rzecz”
    – użycie pory roku jako terminu premiery (co także jest typowe dla premier produktów/usług Apple)
    są potwierdzeniem tego, że pojawicie się Państwo na wrześniowej konferencji Apple i prezentacji nowych iPhoneów oraz ulepszonego systemu ARKit w wersji 3.0, jak to miało miejsce np w przypadku firmy Lego i prezentacji gry mobilnej korzystającej z tej funkcji – https://www.youtube.com/watch?v=JwSlKwuT8VI?

    Konkludując – Czy mobilny Gwint będzie korzystał z mocno rozwijanej przez Apple technologii AR?

    Podany termin wydania GWINTa na telefony iPhone wynika głównie z naszych planów produkcyjnych. Podtrzymujemy informacje podane na konferencji.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Dzień Dobry,

    Po konferencji mam klika pytań:

    1) Czy projekt Thronebreaker na dzień dzisiejszy przyniósł jakikolwiek zysk? (Wiemy, że sprzedaż była niezadowalająca) Innymi słowy czy projekt się zwrócił? Czy mogą Państwo potwierdzić, że dalsze przygody tego typu na bazie Gwinta nie będą produkowane przez firmę?

    Nie publikujemy wyników w odniesieniu do konkretnych produktów niemniej jednak podaliśmy informacje, że nowe produkty – GWINT oraz wprowadzona do sprzedaży pod koniec 2018 roku Wojna Krwi – łącznie w nieznacznym stopniu dołożyły się do zysku netto grupy w minionym roku.

    W ramach tej części naszej działalności skupiamy się na rozwoju GWINTa i nie planujemy kolejnych części Wojny Krwi.

    2) Czy rozważają Państwo zorganizowanie własnego eventu podczas E3 (konferencja, live stream itp.)?

    Potwierdziliśmy naszą obecność na targach E3. Zachęcam do śledzenia naszej komunikacji.

    3) Jakie działania zamierzają Państwo podjąć w związku z działaniami Epic Store? Do tej pory GOG pobierał 30 % kwoty sprzedaży. Czy macie Państwo plany obniżenia tego procentu?

    W GOG do każdego kontraktu podchodzimy indywidualnie. Co istotne GOG charakteryzuje się unikalnym podejściem do tematu dystrybucji, ponieważ nie tylko udostępnia gry takimi jakie są, ale często pracuje również m.in. nad odświeżeniem starszych tytułów, dostosowaniem do aktualnych systemów operacyjnych, czy obsługi infrastruktury cross play dla wielu platform co może przekładać się na różne warunki umów z dostawcami. Faktycznie, potencjalna zmiana standardów rynkowych odnośnie wysokości tantiem w ramach sprzedaży cyfrowej – zdecydowanie korzystna z perspektywy CD PROJEKT RED będącego twórcą i dostawcą kontentu dla platform cyfrowej dystrybucji może się przekładać negatywnie na marżowość działalności GOG.com.

    4) Panie prezesie, wspomniał Pan, że nie należy oczekiwać aby kolejny projekt Triple A zaplanowany do końca 2021 roku (choć to raczej optymistyczny termin) potrzebował aż tyle środków i pracy ile potrzebuję Cyberpunk czy też W3. Czy oznacza to, iż jest to projekt o mniejszej skali od wspomnianych tytułów, a co za tym idzie o mniejszych oczekiwaniach sprzedażowych.

    Podczas konferencji rocznej padło stwierdzenie, że obecnie nad kolejnym projektem pracuje zespół o rząd wielkości mniejszy niż nad Cyberpunkiem. Jest zdecydowanie za wcześnie, aby komentować potencjał komercyjny naszego kolejnego, nieogłoszonego jeszcze projektu.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Dzień dobry,

    dziękuję za szybkie udzielenie odpowiedzi.

    Chciałbym aby doprecyzowała Pani jednak odpowiedź na następujące pytania:

    2. Czy może Pani przedstawić jakoś szerzej dalsze plany rozwoju GOG Galaxy? Po dosyć hucznym wejściu submarki Galaxy ostatnio GOG Galaxy jest dosyć słabo rozwijany. Sama aplikacja dostępowa na Windows też wygląda lekko z innej epoki i ma dosyć ograniczoną, rzadko zwiększaną funkcjonalność (wg mnie powinna być czymś bardziej w formie przeglądarki WWW, z możliwością otwierania kart, denerwujący brak zapamiętywania miejsca do którego się doscrollowało po kliknięciu cofnij przy przeglądaniu pozycji na długich listach np. wyprzedażowych, dosyć okrojony czat ze znajomymi, możliwość umawiania się na zabawę multiplayer, etc).

    Cały czas realizujemy prace rozwojowe związane z platformą GOG Galaxy które udostępniane są sukcesywnie w ramach kolejnych jej wersji. Wszystkie sugestie przekazaliśmy do twórców Galaxy.

    4. Czy w związku z brakiem wyłonionych podwykonawców do realizacji opisanych zadań są one realizowane przez Was? Planowo?

    Pytanie 4 odnosiło się wcześniej do przesunięcia daty publikacji raportu rocznego. Proszę o doprecyzowanie.

    17: „Czy po ruchu Microsoftu pod kątem marketingu CP2077 mieliście Państwo zapytania o wyłączność na inne Wasze franczyzy, nawet te nieujawnione?”

    Wszyscy widzieliśmy, że Sony robi do Was „maślane oczy”, jakby wiedzieli, że coś dużego przeszło im koło nosa. Poprawię więc pytanie – Czy po ruchu Microsoftu pod kątem marketingu CP2077 mieliście Państwo zapytania o możliwość korzystania z Waszych franczyz od innych dużych partnerów w tym związanych z rynkiem multimediów? Jeśli tak to z jakich gałęzi rynku pochodziły (bo nazw Pani i tak nie zdradzi). Czy prawa do np. ekranizacji filmowej/serialu w uniwersum Cyberpunka są w Państwa rękach (zakładam oczywiście tantiemy dla Mike’a Pondsmitha)?

    Pozwolę sobie też odwrócić to pytanie: Czy zgłosiły się do Was jakieś podmioty dysponujące ciekawymi, znanymi międzynarodowo franczyzami, które chciałyby wykorzystać Wasze doświadczenie przy produkcji gier, zwłaszcza RPG?

    „Maślane oczy Sony” – mamy nadzieje, że nie śledzą tego wątku 😉
    Jesteśmy właścicielem i posiadamy pełne prawa do uniwersum Cyberpunka, również do ewentualnej ekranizacji.
    Odnośnie innych franczyz lub innych mediów dla naszych obecnych franczyz – na bieżąco analizujemy sytuacje, weryfikujemy spływające do nas propozycje i prowadzimy wiele wątków/rozmów biznesowych. To chleb powszedni naszej działalności. Oczywiście tylko niewielka część takich tematów kończy się współpracą z nowym partnerem.
    Odnośnie fragmentu „Czy zgłosiły się do Was jakieś podmioty (…) które chciałyby wykorzystać Wasze doświadczenie przy produkcji gier, zwłaszcza RPG?” Filozoficznie jesteśmy skupieni na rozwoju i budowie wartości marek będących naszą własnością. Tzw. „work for hire” nie jest częścią DNA CD PROJEKT RED i dotychczas nie akceptowaliśmy takich propozycji.

    19. Pisze Pani: „Od koncepcji kanibalizacji rynkowej bliższa jest nam koncepcja synergii.” – Jak Pani widzi synergię uniwersum A. Sapkowskiego z uniwersum M. Pondsmitha? Idąc tropem Pani wypowiedzi można dojść do konkluzji, jakoby drugim tytułem AAA miałoby być coś związane z Cyberpunkiem 2077. Rozumiem synergię organizacji pracy, wykorzystania zasobów, ale wielokrotnie podkreślaliście Państwo, że w tym momencie jesteście maksymalnie skupieni wyłącznie na uniwersum Cyberpunk-a. Zatem nie mogę doszukać się bliskości w/w franczyz jako takich, a jedynie ich otoczenie stricte techniczne (powiedzmy produkcyjno-marketingowe). Proszę zatem o rozjaśnienie.

    Muszę odesłać do poprzedniej odpowiedzi którą podtrzymujemy – staramy się maksymalnie wykorzystać pojawiające się w naszej działalności efekty synergii – ale niestety nie możemy na dziś nic więcej powiedzieć.

    22. Rozumiem, że jak tylko zostanie przez zarząd podjęta decyzja wydacie Państwo stosowny komunikat w ESPI?

    Najnowsza informacja opublikowana została raportem bieżącym nr 7/2019 https://www.cdprojekt.com/pl/inwestorzy/raporty-gieldowe/raport-biezacy-nr-7-2019/

    I trzy pytania ekstra:

    A: Jak przedstawia się liczba pracowników CDP po ostatnich przejęciach?
    B: Czy planujecie w najbliższym czasie otwarcie kolejnych biur na świecie?
    C: Czy w najbliższych dwóch kwartałach pojawią się kolejne wersje językowe GOG-a?

    A: Informacje o zatrudnieniu Grupy CD PROJEKT znajdzie Pan w Sprawozdaniu Zarządu na str. 16-19 https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2019/03/sprawozdanie_zarzadu_za_2018_pl.pdf

    B: Chcemy wciąż się rozwijać i być obecni w kluczowych terytoriach starając się jednocześnie utrzymywać możliwie najlżejszą (od strony kosztów) strukturę międzynarodową. Planujemy raczej dalszą ewolucje niż rewolucje.

    C: W najbliższym czasie nie planujemy. W GOGu uruchomienie kolejnej wersji językowej serwisu nie ogranicza się do przetłumaczenia strony GOG.com – idzie za tym aktywne wsparcie PR i komunikacyjne, uruchomienie pomocy technicznej w danym języku, wprowadzenie nowych, typowych dla danego rynku form płatności, a także możliwość udostępnienia odpowiednio pokaźnej oferty zlokalizowanych tytułów. Otwarcia na kolejne rynki staramy się realizować świadomie szacując ich potencjał ekonomiczny w ramach naszej działalności.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:98

    Witam,

    gratuluję wyników.

    Jako, że jak Państwo pamiętacie dosyć dużo sił poświęciłem na zdobycie informacji na temat mobilnego Gwinta (co niekoniecznie Wam się mogło podobać) proszę o informacje która mnie bardzo nurtuje – Czy Gwint mobilny jest wykonywany przez Was samodzielnie czy też jego produkcja jest outsourcowana/korzystacie z doświadczenia np. GAEA?

    Dzień dobry,

    Nad GWINTEM w wersji mobilnej pracuje przede wszystkim nasz zespół.

    Pozdrawiam
    Donata Popławska