Lista pytań do zarządu

  • Tarathelion
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:72

    Dzień Dobry,

    Po konferencji mam klika pytań:

    1) Czy projekt Thronebreaker na dzień dzisiejszy przyniósł jakikolwiek zysk? (Wiemy, że sprzedaż była niezadowalająca) Innymi słowy czy projekt się zwrócił? Czy mogą Państwo potwierdzić, że dalsze przygody tego typu na bazie Gwinta nie będą produkowane przez firmę?
    2) Czy rozważają Państwo zorganizowanie własnego eventu podczas E3 (konferencja, live stream itp.)?
    3) Jakie działania zamierzają Państwo podjąć w związku z działaniami Epic Store? Do tej pory GOG pobierał 30 % kwoty sprzedaży. Czy macie Państwo plany obniżenia tego procentu?
    4) Panie prezesie, wspomniał Pan, że nie należy oczekiwać aby kolejny projekt Triple A zaplanowany do końca 2021 roku (choć to raczej optymistyczny termin) potrzebował aż tyle środków i pracy ile potrzebuję Cyberpunk czy też W3. Czy oznacza to, iż jest to projekt o mniejszej skali od wspomnianych tytułów, a co za tym idzie o mniejszych oczekiwaniach sprzedażowych.

    Z góry dziękuje za odpowiedzi

    Pozdrawiam

    Marcin

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:65

    Hej, właśnie obejrzałem konferencję googla na GDC i jestem pod sporym wrażeniem Stadii. Stąd pytanie: rozmawiacie już o wykorzystaniu RED Engine na platformie Stadia? A może o udostępnieniu silnika na tej platformie? Kiedyś były plany komercjalizacji RED Engine, może warto wrócić do tematu z technologią googla?
    Pozdrawiam,
    Sinuhe

    Ps. Semper fidelis! 😉

    Dzień dobry,

    Już jakiś czas temu zrezygnowaliśmy z pomysłu komercjalizacji REDengine. Uważamy, że autorski silnik, którego celem jest tworzenie najbardziej zaawansowanych graficznie i złożonych fabularnie gier RPG rozgrywających się w otwartym świecie, jest naszą przewagą konkurencyjną i gwarantuje nam produkcje najlepszych, rozbudowanych gier z tego gatunku. Ponadto naszą uwagę chcemy skupić przede wszystkim na produkcji tych gier, a nie działalności B2B.

    Co do wizji Googla, podobnie jak cały trend streamingu gier, jest ona zdecydowanie interesująca. W sprawie przedstawionej technologii, jesteśmy w kontakcie z Googlem, jednakże obecnie skupiamy się przede wszystkim na dostarczeniu Cyberpunka na zapowiedzianych już platformach – PC, Xbox One i PlayStation 4.

    Pozdrawiam
    Donata Popławska

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:65

    Witam,

    gratuluję wyników.

    Jako, że jak Państwo pamiętacie dosyć dużo sił poświęciłem na zdobycie informacji na temat mobilnego Gwinta (co niekoniecznie Wam się mogło podobać) proszę o informacje która mnie bardzo nurtuje – Czy Gwint mobilny jest wykonywany przez Was samodzielnie czy też jego produkcja jest outsourcowana/korzystacie z doświadczenia np. GAEA?

    Dzień dobry,

    Nad GWINTEM w wersji mobilnej pracuje przede wszystkim nasz zespół.

    Pozdrawiam
    Donata Popławska

    testor
    Uczestnik
    Dołączył:12.2012
    Postów:171

    Pani Donato dziękuję za info.

    Cały czas czekam na komentarz Pani Karoliny na posta z poprzedniej strony wątku.

    I jako, że jesteśmy mądrzejsi o wiedzę przekazaną na konferencji przez duet Panów Adama i Piotra proszę o komentarz do informacji odnośnie Gwinta mobilnego:

    Czy celowo użyte i wzmocnione przez prezsa Adama Kicińskiego wyrażenia:
    – „Gwint mobilny pojawi się na iPhonie”, (a nie na system iOS, co wydawałoby się logiczniejsze),
    – mrugnięcie okiem do akcjonariuszy rozpoczynając info o wersji na iPhone’a od słynnego „jeszcze jedna rzecz”
    – użycie pory roku jako terminu premiery (co także jest typowe dla premier produktów/usług Apple)
    są potwierdzeniem tego, że pojawicie się Państwo na wrześniowej konferencji Apple i prezentacji nowych iPhoneów oraz ulepszonego systemu ARKit w wersji 3.0, jak to miało miejsce np w przypadku firmy Lego i prezentacji gry mobilnej korzystającej z tej funkcji – https://www.youtube.com/watch?v=JwSlKwuT8VI?

    Konkludując – Czy mobilny Gwint będzie korzystał z mocno rozwijanej przez Apple technologii AR?

    • Odpowiedź została zmieniona 8 miesiące, 1 tydzień temu przez  testor.
    matmaker
    Uczestnik
    Dołączył:06.2015
    Postów:6

    Dzień dobry,

    Na Youtube ktoś działa pod nazwą „Marcin Iwiński”: https://www.youtube.com/channel/UCE7XkD-aARS1tkFpg2PqBHA
    W sekcji Informacji widać opis „Co-Founder of CD Projekt RED but doesn’t mean I can’t enjoy YouTube ;)”

    Proszę o informację, czy jest to autentyczne konto, czy ktoś się podszywa? Jest to o tyle istotne, że ta osoba wpisuje rozbudowane komentarze pod niektórymi filmami związanymi z Cyberpunkiem i otrzymuje mnóstwo odpowiedzi od użytkowników, którzy wierzą, że to TEN Marcin Iwiński.

    Pozdrawiam
    Mirek

    Tarathelion
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:72

    Dzień dobry,

    Na Youtube ktoś działa pod nazwą „Marcin Iwiński”: https://www.youtube.com/channel/UCE7XkD-aARS1tkFpg2PqBHA
    W sekcji Informacji widać opis „Co-Founder of CD Projekt RED but doesn’t mean I can’t enjoy YouTube ;)”

    Proszę o informację, czy jest to autentyczne konto, czy ktoś się podszywa? Jest to o tyle istotne, że ta osoba wpisuje rozbudowane komentarze pod niektórymi filmami związanymi z Cyberpunkiem i otrzymuje mnóstwo odpowiedzi od użytkowników, którzy wierzą, że to TEN Marcin Iwiński.

    Pozdrawiam
    Mirek

    Tarathelion
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:72

    Ten temat już się gdzieś pojawił jakiś czas temu – ktoś się podszywa

    Karolina Gnaś
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:04.2016
    Postów:39

    Dzień dobry,

    Na Youtube ktoś działa pod nazwą „Marcin Iwiński”: https://www.youtube.com/channel/UCE7XkD-aARS1tkFpg2PqBHA
    W sekcji Informacji widać opis „Co-Founder of CD Projekt RED but doesn’t mean I can’t enjoy YouTube ;)”

    Proszę o informację, czy jest to autentyczne konto, czy ktoś się podszywa? Jest to o tyle istotne, że ta osoba wpisuje rozbudowane komentarze pod niektórymi filmami związanymi z Cyberpunkiem i otrzymuje mnóstwo odpowiedzi od użytkowników, którzy wierzą, że to TEN Marcin Iwiński.

    Pozdrawiam
    Mirek

    Dzień dobry,

    nie jest to autentyczne konto Marcina Iwińskiego. Zgłosiliśmy to i podejmujemy kroki w tym temacie także od strony prawnej.

    pozdrawiam,
    Karolina

    boskee
    Uczestnik
    Dołączył:10.2018
    Postów:2

    Czy spółka monitoruje serwisy aukcyjne i podejmuje odpowiednie kroki, by powstrzymać sprzedaż nieautoryzowanych kopii jej gier?

    W serwisie eBay można kupić np. link do Torrenta z grą Wiedźmin 3 (GOTY Edition)

    https://www.ebay.co.uk/itm/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Game-of-the-Year-Edition-PC/113698301400

    testor
    Uczestnik
    Dołączył:12.2012
    Postów:171

    Cześć,

    Dwa zdania w związku z niespodziewaną dywidendą

    Dziękuję za skromne uszanowanie inwestorów długoterminowych, którzy cały czas, od wielu lat są ze spółką.
    Doceniam fakt, że jesteście Państwo w przededniu dużej premiery, ale zdecydowaliście się na taki krok.

    PS. Dopominam się ponownie o odpowiedzi na moje poprzednie posty.

    Pozdrawiam.
    T.

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:65

    Dzień dobry,

    dziękuję za szybkie udzielenie odpowiedzi.

    Chciałbym aby doprecyzowała Pani jednak odpowiedź na następujące pytania:

    2. Czy może Pani przedstawić jakoś szerzej dalsze plany rozwoju GOG Galaxy? Po dosyć hucznym wejściu submarki Galaxy ostatnio GOG Galaxy jest dosyć słabo rozwijany. Sama aplikacja dostępowa na Windows też wygląda lekko z innej epoki i ma dosyć ograniczoną, rzadko zwiększaną funkcjonalność (wg mnie powinna być czymś bardziej w formie przeglądarki WWW, z możliwością otwierania kart, denerwujący brak zapamiętywania miejsca do którego się doscrollowało po kliknięciu cofnij przy przeglądaniu pozycji na długich listach np. wyprzedażowych, dosyć okrojony czat ze znajomymi, możliwość umawiania się na zabawę multiplayer, etc).

    Cały czas realizujemy prace rozwojowe związane z platformą GOG Galaxy które udostępniane są sukcesywnie w ramach kolejnych jej wersji. Wszystkie sugestie przekazaliśmy do twórców Galaxy.

    4. Czy w związku z brakiem wyłonionych podwykonawców do realizacji opisanych zadań są one realizowane przez Was? Planowo?

    Pytanie 4 odnosiło się wcześniej do przesunięcia daty publikacji raportu rocznego. Proszę o doprecyzowanie.

    17: „Czy po ruchu Microsoftu pod kątem marketingu CP2077 mieliście Państwo zapytania o wyłączność na inne Wasze franczyzy, nawet te nieujawnione?”

    Wszyscy widzieliśmy, że Sony robi do Was „maślane oczy”, jakby wiedzieli, że coś dużego przeszło im koło nosa. Poprawię więc pytanie – Czy po ruchu Microsoftu pod kątem marketingu CP2077 mieliście Państwo zapytania o możliwość korzystania z Waszych franczyz od innych dużych partnerów w tym związanych z rynkiem multimediów? Jeśli tak to z jakich gałęzi rynku pochodziły (bo nazw Pani i tak nie zdradzi). Czy prawa do np. ekranizacji filmowej/serialu w uniwersum Cyberpunka są w Państwa rękach (zakładam oczywiście tantiemy dla Mike’a Pondsmitha)?

    Pozwolę sobie też odwrócić to pytanie: Czy zgłosiły się do Was jakieś podmioty dysponujące ciekawymi, znanymi międzynarodowo franczyzami, które chciałyby wykorzystać Wasze doświadczenie przy produkcji gier, zwłaszcza RPG?

    „Maślane oczy Sony” – mamy nadzieje, że nie śledzą tego wątku 😉
    Jesteśmy właścicielem i posiadamy pełne prawa do uniwersum Cyberpunka, również do ewentualnej ekranizacji.
    Odnośnie innych franczyz lub innych mediów dla naszych obecnych franczyz – na bieżąco analizujemy sytuacje, weryfikujemy spływające do nas propozycje i prowadzimy wiele wątków/rozmów biznesowych. To chleb powszedni naszej działalności. Oczywiście tylko niewielka część takich tematów kończy się współpracą z nowym partnerem.
    Odnośnie fragmentu „Czy zgłosiły się do Was jakieś podmioty (…) które chciałyby wykorzystać Wasze doświadczenie przy produkcji gier, zwłaszcza RPG?” Filozoficznie jesteśmy skupieni na rozwoju i budowie wartości marek będących naszą własnością. Tzw. „work for hire” nie jest częścią DNA CD PROJEKT RED i dotychczas nie akceptowaliśmy takich propozycji.

    19. Pisze Pani: „Od koncepcji kanibalizacji rynkowej bliższa jest nam koncepcja synergii.” – Jak Pani widzi synergię uniwersum A. Sapkowskiego z uniwersum M. Pondsmitha? Idąc tropem Pani wypowiedzi można dojść do konkluzji, jakoby drugim tytułem AAA miałoby być coś związane z Cyberpunkiem 2077. Rozumiem synergię organizacji pracy, wykorzystania zasobów, ale wielokrotnie podkreślaliście Państwo, że w tym momencie jesteście maksymalnie skupieni wyłącznie na uniwersum Cyberpunk-a. Zatem nie mogę doszukać się bliskości w/w franczyz jako takich, a jedynie ich otoczenie stricte techniczne (powiedzmy produkcyjno-marketingowe). Proszę zatem o rozjaśnienie.

    Muszę odesłać do poprzedniej odpowiedzi którą podtrzymujemy – staramy się maksymalnie wykorzystać pojawiające się w naszej działalności efekty synergii – ale niestety nie możemy na dziś nic więcej powiedzieć.

    22. Rozumiem, że jak tylko zostanie przez zarząd podjęta decyzja wydacie Państwo stosowny komunikat w ESPI?

    Najnowsza informacja opublikowana została raportem bieżącym nr 7/2019 https://www.cdprojekt.com/pl/inwestorzy/raporty-gieldowe/raport-biezacy-nr-7-2019/

    I trzy pytania ekstra:

    A: Jak przedstawia się liczba pracowników CDP po ostatnich przejęciach?
    B: Czy planujecie w najbliższym czasie otwarcie kolejnych biur na świecie?
    C: Czy w najbliższych dwóch kwartałach pojawią się kolejne wersje językowe GOG-a?

    A: Informacje o zatrudnieniu Grupy CD PROJEKT znajdzie Pan w Sprawozdaniu Zarządu na str. 16-19 https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2019/03/sprawozdanie_zarzadu_za_2018_pl.pdf

    B: Chcemy wciąż się rozwijać i być obecni w kluczowych terytoriach starając się jednocześnie utrzymywać możliwie najlżejszą (od strony kosztów) strukturę międzynarodową. Planujemy raczej dalszą ewolucje niż rewolucje.

    C: W najbliższym czasie nie planujemy. W GOGu uruchomienie kolejnej wersji językowej serwisu nie ogranicza się do przetłumaczenia strony GOG.com – idzie za tym aktywne wsparcie PR i komunikacyjne, uruchomienie pomocy technicznej w danym języku, wprowadzenie nowych, typowych dla danego rynku form płatności, a także możliwość udostępnienia odpowiednio pokaźnej oferty zlokalizowanych tytułów. Otwarcia na kolejne rynki staramy się realizować świadomie szacując ich potencjał ekonomiczny w ramach naszej działalności.

    Pozdrawiam

    • Odpowiedź została zmieniona 7 miesiące, 2 tygodnie temu przez  Donata Popławska.
    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:65

    Dzień Dobry,

    Po konferencji mam klika pytań:

    1) Czy projekt Thronebreaker na dzień dzisiejszy przyniósł jakikolwiek zysk? (Wiemy, że sprzedaż była niezadowalająca) Innymi słowy czy projekt się zwrócił? Czy mogą Państwo potwierdzić, że dalsze przygody tego typu na bazie Gwinta nie będą produkowane przez firmę?

    Nie publikujemy wyników w odniesieniu do konkretnych produktów niemniej jednak podaliśmy informacje, że nowe produkty – GWINT oraz wprowadzona do sprzedaży pod koniec 2018 roku Wojna Krwi – łącznie w nieznacznym stopniu dołożyły się do zysku netto grupy w minionym roku.

    W ramach tej części naszej działalności skupiamy się na rozwoju GWINTa i nie planujemy kolejnych części Wojny Krwi.

    2) Czy rozważają Państwo zorganizowanie własnego eventu podczas E3 (konferencja, live stream itp.)?

    Potwierdziliśmy naszą obecność na targach E3. Zachęcam do śledzenia naszej komunikacji.

    3) Jakie działania zamierzają Państwo podjąć w związku z działaniami Epic Store? Do tej pory GOG pobierał 30 % kwoty sprzedaży. Czy macie Państwo plany obniżenia tego procentu?

    W GOG do każdego kontraktu podchodzimy indywidualnie. Co istotne GOG charakteryzuje się unikalnym podejściem do tematu dystrybucji, ponieważ nie tylko udostępnia gry takimi jakie są, ale często pracuje również m.in. nad odświeżeniem starszych tytułów, dostosowaniem do aktualnych systemów operacyjnych, czy obsługi infrastruktury cross play dla wielu platform co może przekładać się na różne warunki umów z dostawcami. Faktycznie, potencjalna zmiana standardów rynkowych odnośnie wysokości tantiem w ramach sprzedaży cyfrowej – zdecydowanie korzystna z perspektywy CD PROJEKT RED będącego twórcą i dostawcą kontentu dla platform cyfrowej dystrybucji może się przekładać negatywnie na marżowość działalności GOG.com.

    4) Panie prezesie, wspomniał Pan, że nie należy oczekiwać aby kolejny projekt Triple A zaplanowany do końca 2021 roku (choć to raczej optymistyczny termin) potrzebował aż tyle środków i pracy ile potrzebuję Cyberpunk czy też W3. Czy oznacza to, iż jest to projekt o mniejszej skali od wspomnianych tytułów, a co za tym idzie o mniejszych oczekiwaniach sprzedażowych.

    Podczas konferencji rocznej padło stwierdzenie, że obecnie nad kolejnym projektem pracuje zespół o rząd wielkości mniejszy niż nad Cyberpunkiem. Jest zdecydowanie za wcześnie, aby komentować potencjał komercyjny naszego kolejnego, nieogłoszonego jeszcze projektu.

    Pozdrawiam

    Donata Popławska
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:08.2018
    Postów:65

    Pani Donato dziękuję za info.

    Cały czas czekam na komentarz Pani Karoliny na posta z poprzedniej strony wątku.

    I jako, że jesteśmy mądrzejsi o wiedzę przekazaną na konferencji przez duet Panów Adama i Piotra proszę o komentarz do informacji odnośnie Gwinta mobilnego:

    Czy celowo użyte i wzmocnione przez prezsa Adama Kicińskiego wyrażenia:
    – „Gwint mobilny pojawi się na iPhonie”, (a nie na system iOS, co wydawałoby się logiczniejsze),
    – mrugnięcie okiem do akcjonariuszy rozpoczynając info o wersji na iPhone’a od słynnego „jeszcze jedna rzecz”
    – użycie pory roku jako terminu premiery (co także jest typowe dla premier produktów/usług Apple)
    są potwierdzeniem tego, że pojawicie się Państwo na wrześniowej konferencji Apple i prezentacji nowych iPhoneów oraz ulepszonego systemu ARKit w wersji 3.0, jak to miało miejsce np w przypadku firmy Lego i prezentacji gry mobilnej korzystającej z tej funkcji – https://www.youtube.com/watch?v=JwSlKwuT8VI?

    Konkludując – Czy mobilny Gwint będzie korzystał z mocno rozwijanej przez Apple technologii AR?

    Podany termin wydania GWINTa na telefony iPhone wynika głównie z naszych planów produkcyjnych. Podtrzymujemy informacje podane na konferencji.

    Pozdrawiam

    testor
    Uczestnik
    Dołączył:12.2012
    Postów:171

    Dziękuję za odpowiedzi.

    Pani Donato dziękuję za info.

    Cały czas czekam na komentarz Pani Karoliny na posta z poprzedniej strony wątku.

    I jako, że jesteśmy mądrzejsi o wiedzę przekazaną na konferencji przez duet Panów Adama i Piotra proszę o komentarz do informacji odnośnie Gwinta mobilnego:

    Czy celowo użyte i wzmocnione przez prezsa Adama Kicińskiego wyrażenia:
    – „Gwint mobilny pojawi się na iPhonie”, (a nie na system iOS, co wydawałoby się logiczniejsze),
    – mrugnięcie okiem do akcjonariuszy rozpoczynając info o wersji na iPhone’a od słynnego „jeszcze jedna rzecz”
    – użycie pory roku jako terminu premiery (co także jest typowe dla premier produktów/usług Apple)
    są potwierdzeniem tego, że pojawicie się Państwo na wrześniowej konferencji Apple i prezentacji nowych iPhoneów oraz ulepszonego systemu ARKit w wersji 3.0, jak to miało miejsce np w przypadku firmy Lego i prezentacji gry mobilnej korzystającej z tej funkcji – https://www.youtube.com/watch?v=JwSlKwuT8VI?

    Konkludując – Czy mobilny Gwint będzie korzystał z mocno rozwijanej przez Apple technologii AR?

    Podany termin wydania GWINTa na telefony iPhone wynika głównie z naszych planów produkcyjnych. Podtrzymujemy informacje podane na konferencji.

    Pozdrawiam

    Czyli mam rozumieć, że ograniczacie się Państwo tylko do wersji na iPhone’a czy też będziemy mogli grać w całym systemie iOS (iPhone, iPad, Apple Tv), a użycie nazwy iPhone jest jedynie skrótem myślowym?

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:189

    1. Czy w dłuższej perspektywie należy spodziewać się sensownej polityki dywidendowej? Myślę, że nawet lakoniczne „minimum 10% zysku operacyjnego”, nie naruszyłoby finansów, a dałoby długoterminowym inwestorom dodatkowy powód, żeby akcje firmy trzymać naprawdę długo.

    2. Jakie plany mają Państwo w związku z planowanym niegdyś skupem akcji własnych. Myślę, że drobny update jest potrzebny w świetle ostatniej dywidendy.

    • Odpowiedź została zmieniona 7 miesiące, 2 tygodnie temu przez szkolaakcji szkolaakcji.

Musisz być zalogowany aby odpowiadać w tym temacie.