Lista pytań do zarządu

  • Tarathelion
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:72

    CD projekt nie ma z tym problemu. te tzw. lets play’e odgrywają raczej pozytywną rolę, promując grę itp. Od strony praw autorskich nikt tego jeszcze nie przerabiał (sądził się z developerem) ale teorytycznie, przyajmniej moim zdaniem, developer mógłby tego rodzaju praktyki zahamować. Tylko po co. To byłby strzał w stope od strony pr

    Karolina Gnaś
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:04.2016
    Postów:38

    Dzień dobry,

    Chodzi o prawa autorskie. Czytałem, że nieraz twórcom gier nie podoba się publikowanie (np. na Youtube) gameplayów z ich gier, dzięki nim można poznać szczegóły fabuły itd, zobaczyć samą grę bez kupowania jej (choć również bez grania w piracką wersję). Pytania mam dwa:
    1. Jak od strony prawnej wygląda publikowanie:
    a) pojedynczych scen
    b) nagranego przechodzenia całej gry
    bez zgody producenta/dystrybutora?
    2. Jakie jest podejście CDP do przypadków a i b? Jak wiadomo, nagrań z przechodzenia choćby „Wiedźmina” jest w internecie bardzo dużo, o scenach nie wspominając.

    Dzień dobry,

    Co do zasady CD PROJEKT nie podejmuje działań prawnych w sytuacji, gdy materiały, do których uprawniony z majątkowych praw autorskich jest CD PROJEKT, są wykorzystywane wyłącznie w celach niekomercyjnych.

    W przypadku filmów typu Let’s Play (czyli gameplayu z gier CD PROJEKT) stosowane są zasady szczegółowo wskazane w Umowie Użytkownika oraz w Zasadach Dotyczących Treści Fanowskich https://www.playgwent.com/pl/fan-content

    Zgodnie z ich treścią:
    – dopuszczalne jest publikowanie gameplayów – zarówno pojedynczych scen, jak i nagranego przechodzenia całej gry;
    – dopuszczalne jest monetyzowanie filmów typu Let’s Play poprzez standardowe źródła dochodu z reklam na platformach wideo/streamingowych online.

    pozdrawiam,
    Karolina

    Inventer89Inventer89
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:73

    Właśnie przeczytałem wiadomość o organizacji turnieju. Świetna decyzja! Proszę tylko o dodanie możliwości tworzenia kont moderatorów/adminów (może z jakąś dodatkową autoryzacją), by można było tworzyć spontaniczne lub mniejsze turnieje w ramach państwa/miasta/portalu. Zaproszenie z reflinka, tabele z funkcją losowania do grup, zaawansowane szablony turniejowe z konfiguracją i automatycznym uzupełnieniem (+ generowanie wyników w HTML lub <iframe> na stronę internetową).

    Inventer89Inventer89
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:73

    Gratuluję świetnych wyników 🙂 Świat huczy od plotek o następnej produkcji w uniwersum Wiedźmina (skoro trylogia jest zakończona). W sumie Wiedźmin 3 jest piękny, więc może wystarczy „tylko” napisać dobrą historię i skorzystać z już istniejącego świata? Tak jak dodatki do GTA IV. Opowiadają historię dwóch bohaterów, których kilka razy spotykamy w głównej fabule. Nie trzeba na nowo tworzyć świata, najwyżej zaktualizować dodając nowe lokacje. Oszczędność czasu i pieniędzy.
    I czy zastanawiali się Państwo nad wydaniem trylogii Wiedźmina w serii gier LEGO? W Indiana Jones grało mi się całkiem przyjemnie. To może być też dobre zaproszenie do uniwersum Wiedźmina młodszych graczy, by gdy dorosną, sięgnęli po „pełny” tytuł.

    Katarzyna_Szulc_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2015
    Postów:568

    Inventer89,

    bardzo dziękujemy za miłe słowa. Wiedźmin 3: Dziki Gon to już ostania część przygód Geralta, bo, jak wielokrotnie podkreślaliśmy, Wiedźmin od zawsze planowany był jako trylogia. Obecnie skupiamy się na Gwincie i Cyberpunk 2077.

    Jeśli chodzi o nasze plany na gry na najbliższe kilka lat – wszystko, czym dzisiaj możemy się z Państwem podzielić, zawarliśmy w Strategii na lata 2016-2021:

    Strategia

    Pozdrawiam,
    Katarzyna Szulc

    Inventer89Inventer89
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:73

    Dzisiaj zauważyłem, że zawrzało w polskim Internecie, że sklep CDP.pl kończy z wirtualną półką i by posiadać kupione produkty, należy pobrać te dane i stworzyć kopię zapasową we własnym zakresie. Zauważyłem, że dla sporej liczby graczy CDP.pl = CD Projekt i jeszcze w to wszystko wplata GOG.com. Myślę, że przydałoby się sprostowanie a profilu REDów, że GOG.com to nie CDP.pl i że cyfrowe wydania gry, np. Wiedźmin zarejestrowany na GOGu nie będzie skasowany.

    kamil.kukielka
    Uczestnik
    Dołączył:04.2017
    Postów:2

    Dzień dobry,

    chciałbym poruszyć kwestię wypłaty dywidendy. Czy moglibyście Państwo skomentować motywy podjęcia takiej decyzji? Zdaję sobie sprawę z tego, że zgromadziliście Państwo tyle gotówki na kontach, że jesteście w stanie zapewnić sobie spokojne przygotowywanie kolejnych projektów na kilka lat do przodu. Natomiast udowodniliście już, że potraficie bardzo dobrze wykorzystywać kapitał i ja z perspektywy inwestora zdecydowanie wolałbym, aby te środki zostały zagospodarowane wewnętrznie przez spółkę na rozwój kolejnych projektów, aniżeli wypłacona w formie dywidendy. Proszę o komentarz 🙂

    Drugi temat, o który chciałbym zapytać to Gwint, a konkretnie Państwa ambicje związane z tym projektem. Wielokrotnie podkreślaliście już Państwo, że są one bardzo duże i rzeczywiście jest to bardzo lukratywny segment rynku, ze stosunkowo niedużą konkurencją. Czy możecie Państwo podzielić się jakie są Wasze ambicje pod względem zarówno ocen krytyków/graczy, jak również pod względem udziału w tym segmencie rynku? Celujecie w pozycję numer jeden, top2, top3? (z szacunku do Państwa nie pytam o dalsze top … :))

    Będę bardzo wdzięczny za Państwa komentarz.

    Pozdrawiam serdecznie,
    Kamil Kukiełka

    • Odpowiedź została zmieniona 2 lata, 2 miesiące temu przez  kamil.kukielka. Powód: Dodatkowe pytanie o Gwinta
    Katarzyna_Szulc_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2015
    Postów:568

    Dzień dobry,

    decyzja o wypłacie dywidendy była poprzedzona długą dyskusją wewnątrz spółki i jest poparta głęboką analizą wyników finansowych osiągniętych przez nas w ostatnich dwóch latach.

    Dywidenda pochodzi z zysku netto wypracowanego w 2016 r., ale zapewne nie byłaby możliwa bez sukcesu premiery Wiedźmina 3: Dziki Gon i świetnych wyników sprzedaży naszych gier w 2015 r. Chcielibyśmy móc podzielić się z naszymi akcjonariuszami tym sukcesem. Dywidenda to dobre narzędzie, żeby to zrobić. Rekomendując Walnemu Zgromadzeniu wypłatę dywidendy kierowaliśmy się również tym, że umożliwia ona akcjonariuszom odniesienie wymiernej korzyści finansowej z posiadania (a nie tylko sprzedaży) akcji CD PROJEKT na swoim rachunku maklerskim.

    Jak często powtarzamy, jesteśmy tradycjonalistami jeśli chodzi o akceptowalny poziom ryzyka w biznesie. Na koniec 2016 r. poziom aktywów pieniężnych, ekwiwalentów i innych środków pieniężnych w Grupie Kapitałowej CD PROJEKT wyniósł 597,2 mln zł. W oparciu o wiedzę dostępną na dziś oceniamy, iż wspomniany poziom gotówki zapewnia nam bezpieczeństwo finansowe w przewidywalnej przyszłości oraz finansowanie nie tylko realizowanych przez nas aktualnie ale również planowanych na kolejne lata projektów. Staraliśmy się też uwzględnić bufory na sytuacje zupełnie dzisiaj nieprzewidywalne. Z drugiej strony cały czas mamy wiele planów biznesowych i pomysłów na przyszłość. Część z nich ujawniliśmy w Strategii na lata 2016 – 2021. Proponowana wypłata dywidendy to tylko kolejny etap na naszej drodze rozwoju.

    Odnosząc się do kwestii wykorzystywania przez nas kapitału – wierzymy, że aby osiągać najlepsze wyniki – w tym również finansowe – niezbędna jest koncentracja na konkretnych tematach. Tylko wówczas można uzyskać ponadprzeciętny efekt i nagrodę. Uważamy, że w ramach działalności twórczej nie można jednocześnie pracować nad 10 fenomenalnymi dziełami. Działamy w szczególnej branży, w której wynik (również ekonomiczny) na jednym świetnym projekcie może dalece przewyższyć sumę wyników 10 średnich produkcji. Od początku działalności CD PROJEKT RED udowodniliśmy, że z każdą kolejną grą chcemy osiągać więcej i nie boimy się ambitnych wyzwań. Ta filozofia przyświeca nam nieustannie. Zwiększamy ilość projektów, o których myślimy oraz skalę naszego działania ale staramy się to czynić w taki sposób, aby ilość nie odbiła się na jakości i w konsekwencji efektywności naszych działań.

    Pozdrawiam,
    Katarzyna Szulc

    kamil.kukielka
    Uczestnik
    Dołączył:04.2017
    Postów:2

    Pani Karolino,

    dziękuję serdecznie za odpowiedź. Cieszy mnie tak odpowiedzialne podejście Zarządu do tematu podziału zysku. Czy mógłbym jeszcze prosić o informację dlaczego jednak Zarząd zdecydował się na wypłatę dywidendy, a nie skup akcji własnych? Do tej pory ta forma pojawiała się w komunikacji Pana Adama i Pana Piotra.

    Czy mógłbym również prosić o ustosunkowanie się do drugiego pytania, tj. o Państwa ambicje związane z Gwintem?

    Pozdrawiam serdecznie,
    Kamil Kukiełka

    Katarzyna_Szulc_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2015
    Postów:568

    Pani Karolino,

    dziękuję serdecznie za odpowiedź. Cieszy mnie tak odpowiedzialne podejście Zarządu do tematu podziału zysku. Czy mógłbym jeszcze prosić o informację dlaczego jednak Zarząd zdecydował się na wypłatę dywidendy, a nie skup akcji własnych? Do tej pory ta forma pojawiała się w komunikacji Pana Adama i Pana Piotra.

    Czy mógłbym również prosić o ustosunkowanie się do drugiego pytania, tj. o Państwa ambicje związane z Gwintem?

    Pozdrawiam serdecznie,
    Kamil Kukiełka

    Panie Kamilu,

    skup akcji własnych i wypłatę dywidendy analizujemy niezależnie jako niewykluczające się elementy. Na podstawie uchwały Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy CD PROJEKT S.A. z 29 listopada 2016 roku zarząd dysponuje długoterminowym upoważnieniem do przeprowadzenia skupu akcji własnych. Odnośnie dywidendy – tak jak wcześniej pisaliśmy, rekomendując Walnemu Zgromadzeniu wypłatę dywidendy kierowaliśmy się między innymi tym, że umożliwia ona akcjonariuszom odniesienie wymiernej korzyści finansowej z posiadania (a nie tylko sprzedaży) akcji CD PROJEKT na swoim rachunku maklerskim. Finalnie, decyzję czy wypłacać dywidendę podejmą akcjonariusze Spółki na najbliższym Walnym Zgromadzeniu.

    jeśli chodzi o GWINTA, to dziękujemy za miłe słowa 🙂 Ambicją studia było od zawsze tworzenie gier najlepszych w swoim gatunku — nieważne czy są to gry role-playing, czy kolekcjonerska gra karciana. Nic się w tej materii nie zmieniło. Natomiast niezależnie od naszej ciężkiej pracy, to, w jakim „top” jesteśmy, pozostawiamy zawsze do oceny graczom.

    Pozdrawiam,
    Katarzyna Szulc

    testor
    Uczestnik
    Dołączył:12.2012
    Postów:163

    Przeczytalem gdzies w sieci plotke, ktora glosi ze Wasz wydawca u USA prowadzi z Wami rozmowy na temat produkcji gry/gier w komiksowo-filmowym uniwersum. Czy moge prosic o komentarz w tej sprawie?

    erickdaan
    Uczestnik
    Dołączył:05.2017
    Postów:3

    Serdeczne gratulacje dla całego zespołu za świetnie zorganizowany Gwent Challenger. Życzę dalszych sukcesów na arenie e-sport.

    testor
    Uczestnik
    Dołączył:12.2012
    Postów:163

    Dołączam się do powyższego, ale na następnym turnieju proszę zamontować ekrany na wprost, a nie w dół – Dzięki temu gracze będą spoglądać na wprost i będzie można obserować emocje, a nie czoła.

    Katarzyna_Szulc_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2015
    Postów:568

    Przeczytalem gdzies w sieci plotke, ktora glosi ze Wasz wydawca u USA prowadzi z Wami rozmowy na temat produkcji gry/gier w komiksowo-filmowym uniwersum. Czy moge prosic o komentarz w tej sprawie?

    Dzień dobry,

    zgodnie z tym co wielokrotnie pisaliśmy, nie komentujemy plotek.

    Pozdrawiam,
    Katarzyna Szulc

    Fabiensaber
    Uczestnik
    Dołączył:05.2017
    Postów:13

    Witam
    Od dłuższego czasu po ogłoszeniu przez Państwa wyników za 2016 akcje powoli pikują w dół. Nie pomaga nawet ogłoszona dywidenda. Czy w związku z dzisiejszym omówieniem omówieniem zmian w gwincie czy zamierzają Państwo podać ile graczy uczestniczyło w zamkniętej becie (sam gram). To pomogło by utrzymać cenę akcji zapewne o ile ta liczba idzie w milionach.
    Dodatkowo czy nie zamierzają Państwo wprowadzić do gwinta inną mniejszą grę np kościanego pokera. Dało byt to dużo jeśli chodzi o dodatkowych graczy oraz więcej zabawy i radości graczom ze względu na większą rozpiętość rozrywki.

Musisz być zalogowany aby odpowiadać w tym temacie.