Lista pytań do zarządu

  • Izu
    Uczestnik
    Dołączył:05.2015
    Postów:1

    Chiny otwarły rynek na konsole od MS i Sony oraz `otwarły` się na rynek gier.

    Czy w związku z tym , że W3 jest najlepiej ocenianą grą AAA na nową generacje konsol firma ma zamiar:

    – tłumaczyć grę na język chiński ?

    – ubiegać się o tzw akceptację od chińskiego ministerstwa kultury ?

    – Nawiązać współprace z MS i Sony w postaci bundle konsol i W3 ?

    zitarix
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:12

    Również dołączam się do pytania. Otwarcie się rynku w Chinach ma potencjalnie ogromny wpływ na przyszłość spółki i jej wycenę.

    Kasia BiałousKasia Białous
    Uczestnik
    Dołączył:11.2014
    Postów:209

    Gra Wiedźmin 3: Dziki Gon została wydana w języku chińskim tradycyjnym i jest dostępna między innymi na Tajwanie, w Singapurze czy Hong Kongu.

    Monitorujemy sytuację na chińskim rynku, jednakże nie mamy w tej chwili w planach podejmowania intensywniejszych działań w tym regionie. W tej sprawie wypowiadał się niedawno Adam Kiciński w wywiadzie dla Rzeczpospolitej:

    Dlaczego „Wiedźmina` nie ma na gigantycznym rynku chińskim?

    Decyzja była przemyślana i dobrze skalkulowana. Przez 13 lat, aż do niedawna, w tym kraju zakazano dystrybucji konsol. Chińczycy nie są przyzwyczajeni do gier konsolowych, a komputery są tam drogie. Zamiast tradycyjnego grania rozwinął się tam więc rynek gier na smartfony i tablety. Gry online’owe są tam w tej chwili w modzie, znacznie bardziej niż gry typu single player, jak „Wiedźmin`.

    Naturalnie zdajemy sobie sprawę, że Chiny to wielki rynek i nawet jeśli jakiś produkt nie jest maistreamowy, może wygenerować wielki sukces. Tym bardziej że w zeszłym roku zakaz dystrybucji konsol został zniesiony. Jednak baza sprzętowa, a wraz z nią społeczność graczy konsolowych, dopiero zaczyna się budować. My z kolei, żeby wydać chińską wersję „Wiedźmina`, musielibyśmy dostosować ją do lokalnych regulacji. To kosztowałoby zbyt dużo pieniędzy.

    Zamieszczam również link do treści całego wywiadu http://www4.rp.pl/Wywiady/306299792-Zrobimy-kolejny-skok-w-rozwoju.html

    Pozdrowienia,

    Kasia

    MichalGPW
    Uczestnik
    Dołączył:06.2015
    Postów:1

    Poprawny link to http://www4.rp.pl/Wywiady/306299792-Zrobimy-kolejny-skok-w-rozwoju.html (bez kropki na końcu)

    Smug
    Uczestnik
    Dołączył:01.2015
    Postów:6

    Czy CD Projekt RED będzie obecny na targach Gamescom, oraz czy ujawnicie na nich coś więcej na temat Cyberpunka 2077 oraz dodatków do Wiedźmina 3? Pozdrawiam.

    Karolina_Gnaś_IRKarolina_Gnaś_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:268
    Smug napisał:
    Czy CD Projekt RED będzie obecny na targach Gamescom, oraz czy ujawnicie na nich coś więcej na temat Cyberpunka 2077 oraz dodatków do Wiedźmina 3? Pozdrawiam.

    W związku z tym, że Wiedźmin 3: Dziki Gon zadebiutował 19 maja 2015 r. i naszą największą tegoroczną premierę mamy już za sobą, studio CD PROJEKT RED nie będzie obecne na targach Gamescom 2015 w charakterze wystawcy. Swoje stoisko, w części targów dedykowanej biznesowi, będzie miał GOG. Przedstawiciele spółki i studio CD PROJEKT RED będą natomiast obecni na targach w Kolonii.

    Karolina_Gnaś_IRKarolina_Gnaś_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:268

    Szanowni,

    jako, że przychodzi do nas sporo zapytań i widzimy na różnych forach dużą ilość wątków z pytaniami na temat pojęcia SELL IN oraz SELL THROUGH oraz zasad rozliczeń tantiem od sprzedaży gier w poniższym poście zbieramy wszystkie najważniejsze według nas informacje jak w tym zakresie funkcjonuje rynek gier video. Mam nadzieję, że w ten sposób uporządkujemy ten temat i rozwiejemy Wasze wątpliwości.

    – SELL THROUGH to ilość gier sprzedanych przez kasy w punktach detalicznych do klienta ostatecznego (zawierająca sprzedaż cyfrową) względnie (w mało istotnych przypadkach) jeżeli na danym rynku/kanale sprzedaży nie ma dostępu do danych o sprzedaży detalicznej to zrealizowana sprzedaż bezzwrotna do tego kanału;

    – SELL IN:

    – Dla sprzedaży fizycznej (pudełkowej) – SELL IN jest to sprzedaż zrealizowana przez dystrybutorów hurtowych do punktów sprzedaży detalicznej. W standardowym modelu licencyjnym na podstawie zrealizowanego „SELL IN” czyli uzyskanych przychodów ze sprzedaży hurtowej dystrybutorzy naliczają tantiemy licencyjne należne licencjodawcy (czyli np. nam). Tym samym przychód licencjodawcy jest zależny od poziomu sprzedaży SELL IN zrealizowanego przez dystrybutora.

    – W przypadku dystrybucji cyfrowej gdzie wyprodukowany towar nie leży na półce sklepowej a cały łańcuch sprzedaży zamyka się w transakcji pomiędzy sklepem cyfrowym (np. Steam, GOG, PlayStation Store, Xbox Marketplace) a klientem ostatecznym, z zasady SELL IN jest równy SELL THROUGH.

    Mówiąc bardzo uproszczonym językiem:

    SELL IN = SELL THROUGH (to co dystrybutor wysłał do sklepów i klient już kupił) + to co sklep ma jeszcze w magazynach/na półkach sklepowych.

    SELL IN jest z natury rzeczy większe niż SELL THROUGH o ilość towaru wyprodukowanego i sprzedanego przez dystrybutora a znajdującego się w sklepach i nie kupionego jeszcze przez klienta ostatecznego.

    Jak wyglądają rozliczenia tantiem licencyjnych?

    Podstawą standardowego rozliczenia tantiem należnych licencjodawcy (czyli np. Nam) od dystrybutora (w naszym przypadku np. Warner Bros, BANDAI Namco) są raporty licencyjne, na podstawie których licencjodawca fakturuje dystrybutora. Sporządzane przez dystrybutora raporty licencyjne uwzględniają między innymi szereg poniesionych przez dystrybutora kosztów oraz wartość przychodów hurtowych zrealizowanych przez dystrybutora bazującą na SELL IN.

    Standardem branżowym jest raportowanie w terminie 30 lub 45 dni od końca okresu za jaki sporządzany jest raport. Okresy podlegające raportowaniu to zwykle kalendarzowy kwartał lub miesiąc. Oznacza to, że co do zasady, dane z raportów licencyjnych za 2Q powinny być uwzględnione w naszym sprawozdaniu za 2Q. Ponieważ mamy kilkudziesięciu partnerów z całego świata oczywiście mogą wystąpić wyjątki względnie odmienne modele rozliczania licencji. Ponadto nie ze wszystkimi partnerami współpracujemy w czystym modelu licencyjnym.

    Nieco inaczej (co do zasady prościej) wygląda sytuacja ze sprzedażą w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż bez pudełka) gdzie tantiemy należne licencjodawcy są co do zasady pochodną uzyskanych przez cyfrowego dystrybutora (sklepu) przychodów ze sprzedaży do ostatecznego klienta.

    Uroboros
    Uczestnik
    Dołączył:10.2013
    Postów:19

    Czy CD Projekt z zasady tworzy rezerwy na ewentualne zwroty ze sklepów wersji pudełkowej gry? Jeśli tak to w jaki sposób jest ustalana wysokość takich rezerw? Co jest podstawą do ich wyznaczenia? Ile mniej więcej względnie wynoszą takie rezerwy? Czy jest to kilka, kilkanaście, kilkadziesiąt procent w odniesieniu do wartości towaru, który jest na dzień sprawozdawczy w sklepie (na półkach lub w magazynach).

    PS. Dziękuję za jasne i przejrzyste wytłumaczenie różnicy SELL IN i SELL THROUGH.

    Karolina_Gnaś_IRKarolina_Gnaś_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:268

    Zgodnie ze standardami branżowymi rezerwy na poczet ewentualnych zwrotów lub obniżek cen zawiązywane są przez naszych dystrybutorów hurtowych i pomniejszają (w okresie zawiązania) należną CD PROJEKT wartość tantiem licencyjnych. Standardowo rezerwy zawiązane w danym kwartale podlegają rozliczeniu po 2-3 kwartałach. Tym samym zawiązane w kwartale premierowym rezerwy będą podlegać rozliczeniu w 4Q2015 lub w 1Q2016.

    Podobny mechanizm związany z rezerwami można było zaobserwować w odniesieniu do Wiedźmina 2 na konsole Xbox 360, kiedy zawiązane przez dystrybutorów rezerwy wpłynęły na poziom przychodów Spółki wykazany w pierwszym półroczu 2012 roku, a ich rozliczenie przypadło na czwarty kwartał 2012 r.

    Szczegółowe informacje na temat wartości procentowej zakładanych rezerw objęte są tajemnicą handlową kontraktu, natomiast standard branżowy to kilkanaście do dwudziestu procent wartości przychodu uzyskanego w danym kwartale przez dystrybutora (czyli wartości sprzedaży dystrybutora do sklepów detalicznych w danym okresie).

    Powyżej opisaliśmy standardowy model – w praktyce gospodarczej (oraz w umowach zawartych przez CD PROJEKT) mogą wystąpić zmodyfikowane lub odmienne rozwiązania.

    W odniesieniu do sprzedaży w formie dystrybucji cyfrowej rezerwy nie są zawiązywane.

    greenthumb
    Uczestnik
    Dołączył:02.2015
    Postów:16

    Witam

    nie wiem czy to dobry temat na taką sugestię, ale chyba nie ma sensu tworzyć nowego.

    Chodzi mi o uzupełnianie informacji przez Państwa na Steam’ie. Brakuje mi np. info o patchach i fixach w zakładce `Niedawno zaktualizowane` na stronie startowej i chyba brakowało ich od początku, a to jednak rzuca się w oczy po wejściu na steam. Wiem, że priorytetem dla Państwa jest Gog i rozumiem politykę wykorzystania marki do zwiększania liczby użytkowników goga, ale czy nie warto by było zadbać o takie promocyjne szczegóły?

    Innym przykładem jest `slide-banner` na stronie startowej – nie wiem jak steam dobiera tytuły, które tam się pojawiają, ale jeśli mają Państwo na to jakiś wpływ, to może przydałoby się również tam umieszczać informację typu `Wiedźmin – od teraz ze wsparciem modderskim`, czy w niedalekiej przyszłości info o NG+ tak, jak to robi choćby Rockstar z każdym updatem do GTAV?

    Pozdrawiam

    Smug
    Uczestnik
    Dołączył:01.2015
    Postów:6

    Przeczytałem dzisiaj interesujący artykuł Eurogamera dotyczący produkcji Wiedźmina 3 i zainteresowały mnie dwie rzeczy. Pierwsza to napomknięcie o przenosinach siedziby w inne miejsce, jest to już coś zaawansowanego, czy na razie jest to bardziej w fazie pomysłu? Wspomniane także zostało o tajemniczym projekcie studia o którym jak na razie nie możecie mówić, kiedy można się spodziewać pierwszych informacji na jego temat?

    Pozdrawiam.

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:198

    Podbijam powyższe pytanie. Czy jest już ustalone miejsce, co planujecie nowego tam umieścić – jesteśmy zwyczajnie ciekawi, gdyż w licznych relacjach przewijał się wątek `upchanych w jednym pomieszczeniu` pracowników danego działu.

    niceboy
    Uczestnik
    Dołączył:10.2012
    Postów:14

    Oglądałem konferencję i skoro nie było pytań, chciałbym zadać kilka tutaj.

    1. Jak się rozkładają należności handlowe w wysokości ponad 220 mln (od kogo i za co) i kiedy będą wykazane w przychodach/zyskach?

    2. Jak idą prace nad Cyberpunkiem, ile osób nad nim aktualnie pracuje i czy w marcu na ogłoszeniu nowej strategii powiecie coś więcej?

    3. W ostatnim wywiadzie bodajże dla eurogamera było jedno zdanie odnośnie nowego projektu, nad którym pracujecie, ale na razie nic nie możecie powiedzieć więcej. W związku z tym czy podczas prezentacji nowej strategii powiecie coś więcej o tym projekcie?

    4. Ile było sprzedanych kopii gry W3 wraz z dodatkiem?

    5. Ile zostało zamówionych samych dodatków do końca czerwca?

    5. Jak idzie sprzedaż W3 w okresie wakacyjnym (lipiec,sierpień)?

    6. Kiedy GOG Galaxy ruszy pełna parą?

    7. Dlaczego zapraszacie ludzi na konferencję prasową,którzy nie mają żadnych pytań? To mają być dziennikarze?

    Pozdrawiam i liczę na szybką odpowiedź.

    marcin_
    Uczestnik
    Dołączył:08.2015
    Postów:2

    Czy rozważacie Państwo możliwość zadawania pytań przez internet w czasie przyszłych konferencji? W praktyce można to zrealizować np. przez dopuszczenie pytań opatrzonych odpowiednim hashtagiem na twitterze.

    ArtArt
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:121
    niceboy napisał:
    7. Dlaczego zapraszacie ludzi na konferencję prasową,którzy nie mają żadnych pytań? To mają być dziennikarze?

    Gdy analitycy mają jakieś pytania to się kontaktują z p.Karoliną lub kimkolwiek innym z działu IR, nie potrzebują do tego konferencji prasowej. Podejrzewam że raczej trudno zadać dobre pytania gdy nie zna się dokładnie raportu okresowego, bo tam znajdują się odpowiedzi na większość pytań, np. na Twoje pytanie o strukturę należności handlowych (str. 13 sprawozdania zarządu). Swoją drogą chyba nie rozumiesz czym są należności skoro pytasz o ich wykazanie w przychodach. Z definicji przyrost należności jest przychodem.

  • Musisz być zalogowany aby odpowiadać w tym temacie.