Lista pytań do zarządu

  • SinuheSinuhe
    Uczestnik
    Dołączył:11.2011
    Postów:332

    Dzięki za wyjaśnienia.

    Niestety, pomimo najszczerszych chęci nie potrafię uznać ich za przekonywujące.

    Rozumiem, że CD Projekt SA zakłada działanie na rynku globalnym, ale to nie jest argument, który przemawiałby za ustępowaniem przez spółkę miejsca w cdp.pl na rzecz zarządu tej spółki w wysokości ok. 45%. I to za pieniądze cdp.pl, bo przecież w/w powiększyli swój stan posiadania (nie poprzez ilość, ale przez wartość posiadanych udziałów) nie wykładając na to ani złotówki.

    Oddawanie w obce, chociaż zaprzyjaźnione ręce kanału dystrybucji krajowej to powtórzenie błędu popełnionego przez CD Projekt sp. z o. o. przy sprzedaży serwisu gram.pl. Uważam, że to działanie krótkowzroczne, nieprzynoszące korzyści spółce, a jedynie osobom, których udział proporcjonalnie się zwiększył. Przecież, w przyszłym roku cdp.pl będzie dystrybuował w kraju Wiedźmina 3 i nie wierzę, żeby przy tym nie zarobił, lecz przyszłoroczny zysk nie wpłynie w całości do CD Projektu, lecz będzie dzielony pomiędzy spółkę i dwie osoby fizyczne. W konsekwencji, za rok obaj panowie skorzystają na tym dealu zbierając po 25% zysków krajowej sprzedaży W3. Jakkolwiek bym się nie starał, nie potrafię ocenić tego inaczej jak zwykły skok na kasę. Z dużą przykrością nie odnajduję w wyjaśnieniu tej kwestii żadnych elementów wizji, bardziej długofalowego planu.

    Nie przekonuje mnie też to, że cdp.pl od 2010 roku przynosi straty. Przecież na pierwszym Dniu Inwestora została pokazana strategia zakładająca, że rentowność tego działu w ciągu kilku najbliższych lat sięgnie kilkunastu procent. Rozumiem, cdp.pl nie zdołał zrealizować tej strategii, ale w takim razie dlaczego w ten sposób nagradzani są ludzie odpowiedzialni za jej realizację? Nie przekonuje mnie uznawanie cdp.pl za balast, którego należy się pozbyć, zwłaszcza w kontekście grudniowego komunikatu o sprzedaży 5% udziałów, gdzie cdp.pl jest nazywany liderem polskiej dystrybucji. Jeżeli nawet tym liderem nie jest, to kto jest odpowiedzialny za ten stan rzeczy? Kto, jak nie zarząd cdp.pl odpowiada za stworzenie takich warunków, w których dystrybucja byłaby opłacalna dla spółki i producentów/wydawców sprzedawanych gier? I to właśnie te osoby de facto dostały prezent w postaci połowy cdp.pl.

    I jeszcze co do formy komunikowania tego zdarzenia, to imho zostało to zrobione w najgorszym możliwym stylu. Dwa ostatnie zdania w raporcie okresowym, który zasadniczo nie dotyczy omawianej kwestii ma się nijak do wcześniejszego robienia wydarzenia ze sprzedaży 5% udziałów, wydarzenia godnego komunikatu i informacji prasowej. Przy braku przekonywujących argumentów w wyjaśnieniu sprawy, wrażenie po takim komunikacie pozostaje jedno – spółka chciała to wydarzenie ukryć.

    Nie rozumiem działań korporacyjnych wobec cdp.pl. Nie rozumiem praktyki nagradzania osób, które są odpowiedzialne za znaczące uszczuplenie katalogu wydawców gier z segmentu premium i zastąpienia ich np. wydawcami filmów niezależnych. Nie jestem specjalistą od dystrybucji rozrywki elektronicznej, więc nie dzieliłem się swoimi wątpliwościami odnoście kolejnych kroków zarządu cdp.pl, ale – co zostało podkreślone w wyjaśnieniu umorzenia udziałów- cdp.pl od 2010 roku generuje stratę. I w tej sytuacji rezygnowanie z własnych udziałów w spółce cdp.pl na rzecz osób w ten sposób nią zarządzających, zwłaszcza na kilka miesięcy przed wydaniem Wiedźmina 3, a więc rezygnacja z połowy zysków z jego krajowej dystrybucji… najdelikatniej rzecz ujmując budzi moje zdumienie i sprzeciw.

    Zawsze będę wdzięczy CD Projektowi nie tylko jako twórcy najwspanialszych gier, lecz także jako spółce – za wszystko, czego dokonała i za wszystko, co pozwoliła mi dokonać. Niestety nie rozumiejąc spółki nie będę już w stanie dalej wyjaśniać innym jej działań.

    Pozdrawiam,

    Sinuhe

    szkolaakcjiszkolaakcji
    Uczestnik
    Dołączył:03.2012
    Postów:197

    Kwestia, o której wspomina Sinuhe jest bardzo istotna – tak więc proszę szczerze – czy jest to wasza długofalowa strategia, której nie chcieliście ujawniać, bo nie byliście jej pewni/baliście się/czekaliście na rozwój sytuacji?

    Przesłanki ku temu były w mojej głowie już dawno, pisała o tym Gamezilla (http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2012/6/cd-projekt-jako-dystrybutor-gier-krol-jest-nagi)

    , ale nie mogę zrozumieć tak niekorzystnego dla spółki obrotu sprawy.

    Od dłuższego czasu mam wrażenie, że ten pion działalności Wam ciąży – widać pasje w opowieściach o gogu, Wiedźminie – absolutnie nie widzę tego, gdy zadawane są pytania o cdp.pl.

    Panie Adamie?

    Adam_KicinskiAdam_Kicinski
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:101

    Poniżej chciałbym wyjaśnić na tyle na ile mogę kwestię zmniejszenia zaangażowania kapitałowego w CDP.pl. Spróbuję odpowiedzieć na pytania postawione w postach na tym i innych forach.

    Na początku chciałbym odnieść się do kwestii dla mnie najważniejszych, czyli naszych intencji i przejrzystości działania. Z całą odpowiedzialnością, bezwarunkowo i jednoznacznie deklaruję, że jedyną intencją naszego działania, jako zarządu grupy CD PROJEKT, jak i właścicieli, jest bieżąca i przyszła maksymalizacja wyników grupy plus dodatkowo dbanie o nasz wizerunek (co oczywiście też ma konkretny sens biznesowy).

    Jeśli chodzi o motywację to spróbuję nakreślić ogólny obraz zbierając w tym miejscu informacje publicznie dostępne oraz dopełniając je oczywistościami.

    Strategia

    Staramy koncentrować się na najważniejszych/strategicznych obszarach działania, czego skutkiem ubocznym bywa nieidealna dbałość o obszary o mniejszym znaczeniu strategicznym. CDP.pl to biznes, który stanowi historyczny fundament grupy CD PROJEKT. Jest to działalność, którą prowadzimy od 20-tu lat i dopiero kilka lat temu produkcja gier realizowana przez REDa, a potem GOG zaczęły dawać owoce w skali znacznie przekraczającej wszystko co dotychczas udało nam się realizować na rynku lokalnym. W tym samym czasie, kiedy zaczęły nam rozkwitać globalne segmenty działalności CDP.pl notował nienajlepsze wyniki. Od kiedy jesteśmy na giełdzie tj. od 2010 roku CDP.pl zanotował 12 mln księgowej straty (jeśli odejmiemy transakcję sprzedaży znaku do spółki matki wyłączaną w konsolidacji). W rzeczywistości na ten wynik miały istotny wpływ odpisy, które w sporej części były skutkiem decyzji z jeszcze wcześniejszych lat. Niemniej nawet po uwzględnieniu tego faktu, wyniki CDP.pl odbiegały od naszych oczekiwań. Zarząd CDP.pl wiele zrobił, żeby poprawić rentowność, ale lokalna dystrybucja gier w pudełkach jest coraz trudniejszą działalnością. CDP.pl zaczęło się zmieniać i działać na kolejnych polach – dystrybucja filmów, gier bez prądu, lokalna cyfrowa dystrybucja. Ten kierunek zakłada spore rozproszenie działalności przy zachowaniu jej lokalnego charakteru, a tak jak wspomniałem strategia grupy zakłada koncentrację na stosunkowo niewielkiej ilości obszarów o dużej doniosłości biznesowej, czyli w naszym przypadku obszarów o zasięgu globalnym. Cyfry za ostatnie lata (od 2010 do końca Q1 2014) mówią same za siebie – pozostałe (poza CDP.pl) segmenty naszej grupy wygenerowały w tym okresie 77 mln zysku. Wierzymy, że przed REDem i GOGiem stoją kolejne szanse (i wyzwania, którym trzeba sprostać). Żeby w pełni je wykorzystać musimy poświęcić tym działalnościom max uwagi i energii, a niestety te zasoby nie są nieograniczone. Reasumując: Jesteśmy przekonani, że ze strategicznego punktu widzenia redukcja naszej właścicielskiej odpowiedzialności za rozwój CDP.pl ma jednoznacznie pozytywny wpływ na rozwój grupy CD PROJEKT, pozwalając się nam jeszcze lepiej koncentrować na podboju świata 😉

    Adam_KicinskiAdam_Kicinski
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:101

    Taktyka

    Odrębną sprawą jest wybór drogi. Każdy właściciel działalności generującej straty ma kilka opcji – dokładać do biznesu licząc na poprawę sytuacji, restrukturyzować (żeby dokładać krócej/szybciej zacząć zarabiać), sprzedać, zamknąć. Egzaminowaliśmy (prowadząc ćwiczenia mniej lub bardziej teoretyczne) wszelkie drogi. CDP.pl zostało bardzo zmienione/zrestrukturyzowane przez ostatnie lata. Równolegle badaliśmy opcje sprzedaży spółki na zewnątrz. Ostatecznie pod koniec zeszłego zdecydowaliśmy się sprzedać 5% osobom zarządzającym. Chcąc jeszcze bardziej zredukować naszą właścicielską odpowiedzialność pięć miesięcy później przeprowadziliśmy transakcję, której tyczy się ta dyskusja. Zapewniam, że wg. naszej wiedzy dokonaliśmy wyboru najlepszej dostępnej drogi z punktu widzenia akcjonariuszy CD PROJEKT, którymi również jesteśmy.

    Komunikacja

    Na koniec wrócę do kwestii stylu komunikacji. Transakcja miała miejsce tuż przez publikacją raportu za Q1. Parametry nie kwalifikowały jej się na oficjalny raport bieżący. Uznaliśmy, że raport okresowy wychodzący 3 dni po omawianym wydarzeniu będzie najlepszym miejscem na oficjalny komunikat. W samym raporcie omawiana informacja została podana zgodnie z datą jej realizacji w sekcji dotyczącej zdarzeń po dacie bilansu i w miejscu w którym ta sekcja znajduje się od dawna. Nie wzięliśmy pod uwagę tego, że może to zostać odebrane jako chęć ukrycia czegokolwiek. Od zawsze jednymi z kluczowych filarów naszej działalności były i są transparentność i uczciwość wobec graczy, a od kiedy jesteśmy na giełdzie również wobec akcjonariuszy. Niestety czasem popełniamy błędy, za co przepraszam(-y).

    Na koniec

    Zadaję sobie sprawę, że nie wyjaśniłem wszystkich szczegółów, więc pewnie nie rozwiałem wszystkich wątpliwości. Oczywistym jest, że zarząd działa w oparciu o wiedzę w mniejszym lub większym stopniu publicznie niedostępną. Mam nadzieję, że wyniki naszych decyzji w dłuższej perspektywie przekonają Was co do ich słuszności.

    Inventer89Inventer89
    Uczestnik
    Dołączył:03.2014
    Postów:87
    Adam_Kicinski napisał:
    Zarząd CDP.pl wiele zrobił, żeby poprawić rentowność, ale lokalna dystrybucja gier w pudełkach jest coraz trudniejszą działalnością. CDP.pl zaczęło się zmieniać i działać na kolejnych polach – dystrybucja filmów, gier bez prądu, lokalna cyfrowa dystrybucja. (…) Reasumując: Jesteśmy przekonani, że ze strategicznego punktu widzenia redukcja naszej właścicielskiej odpowiedzialności za rozwój CDP.pl ma jednoznacznie pozytywny wpływ na rozwój grupy CD PROJEKT, pozwalając się nam jeszcze lepiej koncentrować na podboju świata 😉

    No właśnie dystrybucja gier w pudełkach – W tym roku debiutują 2 sandboxy, które po sesji zamierzam nabyć. I niestety muszę to zrobić u konkurencji (4 litery, pierwsza M, zielonkawy napis), ponieważ jestem z tych, którzy lubią macać towar, wypakować z folii, obejrzeć pudełko, wytłoczoną płytę, obejrzeć i przeczytać instrukcję i postawić na półce, żeby znajomi widzieli kolekcję. Dział Gier Bez Prądu ma opanowaną dystrybucję, o czym świadczy sprzedaż kart Magic. Sieć jest niewielka, kilkadziesiąt punktów, ale może warto się nimi zainteresować (a jeśli w punkcie jest dobrze wystawiony Magic, jest szansa na zainteresowanie nim), zwłaszcza że z Empikiem nie układa się najlepiej. Swoją drogą trzymam kciuki za wygranie z tym molochem. Może czas pokazać Polakom, że Empik nie jest jedynym źródłem pozyskiwania pudełkowych dóbr elektronicznych.

    Eternal Witness
    Uczestnik
    Dołączył:02.2013
    Postów:12

    Witam

    Co się dzieje w sprawie sporu CDPROJEKT vs EMPIK. Czy został wyznaczony termin rozprawy biorąc pod uwagę, że EMPIK zgłosił sprzeciw wobec sądowego nakazu zapłaty? To dość ważne w kontekście przewidywanych zysków w tym roku.

    Karolina_Gnaś_IRKarolina_Gnaś_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:268
    Eternal Witness napisał:
    Co się dzieje w sprawie sporu CDPROJEKT vs EMPIK. Czy został wyznaczony termin rozprawy biorąc pod uwagę, że EMPIK zgłosił sprzeciw wobec sądowego nakazu zapłaty?

    Witaj,

    wciąż czekamy na wyznaczenie terminu rozprawy.

    grik
    Uczestnik
    Dołączył:07.2014
    Postów:1

    jak otrzymac kod aktywacyjny do gry the chronicles of riddick assault on dark athena

    Karolina_Gnaś_IRKarolina_Gnaś_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:268
    grik napisał:
    jak otrzymac kod aktywacyjny do gry the chronicles of riddick assault on dark athena

    Zwróć się proszę z tym pytaniem do dystrybutora – spółki CDP.pl

    Adres pomocy technicznej firmy CDP.pl (wcześniej CD Projekt) pod adresem: pomoc@cdp.pl a w przypadku reklamacji na adres: reklamacje@cdp.pl lub telefonicznie 22-519-69-66 oraz 801-801-815

    M.Turniak
    Uczestnik
    Dołączył:08.2014
    Postów:1

    Na wstępie witam wszystkich na forum.

    Mam kilka pytań:

    1. Jaki był powód ograniczenia oferty sprzedaży gadżetów związanych z brandem wiedźmińskim jedynie do promocji pierwszej części gry w 2007 roku? (informacja pozyskana z forum portalu gram.pl: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=29368, natomiast we wcześniejszej wypowiedzi na tym forum: https://www.cdprojekt.com/Forum,t,377,topic_page,10 znalazła się informacja, że `mamy do nich szerokie prawa [nie tylko do gier wideo]`) Czy zaniechanie tego typu działań jest celową decyzją firmy, skoro duża różnorodność wysokiej jakości gadżetów została opracowana na potrzeby działań promocyjnych? (w Strategii Grupy Kapitałowej na lata 2013-2016 nie ma o planach tego typu działań żadnej wzmianki, a w ofercie cdp.pl można znaleźć jedynie puzzle: http://gbp.cdp.pl/kategoria/puzzle)

    2. Czy zostały przeprowadzone badania rynkowe nad możliwością wykorzystania techniki reverse product placement dla materialnych artefaktów kulturowych (w nomenklaturze deweloperskiej będą to zdaje się: przedmioty oraz placebles) uniwersum wiedzmińskiego opracowanych na potrzeby gier?

    3. W planach na rok 2013 zamieszczonych w Strategii Grupy Kapitałowej na lata 2013-2016 można znaleźć punkt – `Premiera pierwszej, niekomputerowej gry opartej na świecie Wiedźmina.` Jest obecnie druga połowa 2014 roku, a w styczniu br. pojawiły się jedynie niekonkretne zapowiedzi (informacja w serwisie gram.pl: http://www.gram.pl/news/2014/01/08/gry-bez-pradu-wiedzmin-gra-przygodowa-pierwsza-gra-planszowa-studia-cd-projekt-red.shtml) światowego wydania przez firmę Fantasy Flight Games oraz wyłącznej dystrybucji na rynku polskim przez cdp.pl gry planszowej Wiedźmin Gra Przygodowa, `najnowszego projektu studia CD Projekt RED`. Co jest przyczyną tak znaczącej zmiany terminu wydania?

    Karolina_Gnaś_IRKarolina_Gnaś_IR
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:268
    M.Turniak napisał:
    Na wstępie witam wszystkich na forum.

    Mam kilka pytań:

    Dzień dobry i witamy na forum. Odnosząc się do Pana pytań:

    Spółka CD PROJEKT stale eksploruje pomysły na produkty oparte o markę Wiedźmin. Niemniej jednak, zgodnie z naszą filozofią – muszą być to produkty przemyślane i o najwyższej jakości. Do tej pory oprócz wspomnianych przez Pana puzzli stworzono na podstawie naszej licencji serię komiksów wydawaną w Stanach Zjednoczonych przez wydawnictwo Dark Horse Comics, która niedługo zadebiutuje również w Polsce. Dodatkowo stworzono grę planszową „The Witcher Adventure Game”, której wydawcą jest światowy potentat na tym rynku – firma Fantasy Flight Games. Gra będzie miała swoją premierę pod koniec roku i będzie miała również swój odpowiednik cyfrowy w wersji na tablety z systemami Android oraz iOS oraz komputery PC. Co więcej – spółka planuje również na ten rok wydanie pierwszej gry free to play na urządzenia mobilne.

    Ponadto pracujemy nad otworzeniem sklepu z firmowymi gadżetami, jednak jest za wcześnie aby wchodzić w szczegóły.

    Niemniej jednak, chciałabym podkreślić, że naszą podstawową i najważniejszą działalnością jest produkcja wysokiej jakości gier wideo.

    „The Witcher Adventure Game“ (Wiedźmin Gra Przygodowa), której światowym wydawcą gry jest firma Fantasy Flight Games ukaże się w drugiej połowie 2014 roku. Termin premiery tego produktu został ustalony przez wydawcę w porozumieniu z CD PROJEKT i zakłada optymalne wykorzystanie harmonogramu targów branżowych, planu wydawniczego FFG oraz uwzględnia kilkumiesięczny cykl produkcyjny, który realizowany jest w Chinach.

    Opóźnienie o które Pan pyta spowodowane jest tym, że The Witcher Adventure Game miał być początkowo wyłącznie produktem wspierającym premierę dużej gry – Wiedźmina 3. Jednak wraz z upływem czasu wyewoluował do pełnoskalowego projektu prowadzonego wspólnie z dużym partnerem. Taka zmiana projektu wymagała większego nakładu pracy i zaangażowania czasowego z obu stron. Patrząc na efekty, jesteśmy pewni, że było warto.

    Poniżej zamieszczam link do filmu promocyjnego FFG z Gen Con 2014, na którym jest mowa m.in. o wiedźmińskiej grze planszowej.

    http://bit.ly/1yRyqn4

    zara102
    Uczestnik
    Dołączył:08.2014
    Postów:3
    Karolina_Gnaś_IR napisał:
    grik napisał:
    jak otrzymac kod aktywacyjny do gry the chronicles of riddick assault on dark athena

    Zwróć się proszę z tym pytaniem do dystrybutora – spółki CDP.pl

    Adres pomocy technicznej firmy CDP.pl (wcześniej CD Projekt) pod adresem: pomoc@cdp.pl a w przypadku reklamacji na adres: reklamacje@cdp.pl lub telefonicznie 22-519-69-66 oraz 801-801-815

    pmzpmz
    Uczestnik
    Dołączył:11.2012
    Postów:25

    Po lekturze kolejnego sprawozdania finansowego mam pytanie odnośnie dalszych planów dotyczących segmentu dystrybucji i działalności wydawniczej w Polsce. Odnotowana strata nie jest niestety zdarzeniem incydentalnym… Czy macie Państwo jakiś konkretny pomysł na poprawę wyników w tym segmencie w niedalekiej przyszłości? W moim odczuciu nie będzie to łatwe, bo śledząc np. opinie graczy na temat cdp.pl, spółka niegdyś stawiana za wzór dla innych (wystarczy sobie przypomnieć krajowe wydania takich gier jak Baldur’s Gate) zaczyna spotykać się z niechęcią wśród klientów… Jako przykład mogę wymienić opóźnienie lokalizacji Divinity, gdzie mamy do czynienia z sytuacją gdy sprzedawany jest produkt niezgodny z opisem – wszak w grze nie ma języka polskiego.

    Adam_KicinskiAdam_Kicinski
    CD PROJEKT Moderator
    Dołączył:11.2011
    Postów:101

    Od jakiegoś czasu, zgodnie z naszą strategią, koncentrujemy się na działalnościach mających zasięg globalny, czyli na produkcji gier i GOG.com. Jeśli chodzi o cdp.pl to w maju zredukowaliśmy nasze zaangażowanie kapitałowe do poziomu nieco ponad 50%. Przyglądamy się uważnie rozwojowi sytuacji w tej spółce i na bieżąco będziemy analizować możliwe dalsze scenariusze działania.

    Jeśli chodzi o sytuację z Divinity to mogę jedynie zaręczyć, że całość problemu leży poza cdp.pl, co nie zmienia faktu, że klienci mają prawo być poirytowani. Tutaj oficjalne oświadczenie cdp.pl w tej sprawie: http://blog.cdp.pl/2014/07/18/oswiadczeniecdp-pl-w-sprawie-polskiej-wersji-divinity-original-sin/

    suore
    Uczestnik
    Dołączył:08.2013
    Postów:3

    Witam serdecznie.

    Dość nie dawno wydaliście na Linuksa (Ubuntu/SteamOS) grę Wiedźmin 2.

    Zobowiązaliście się że,

    `(…)

    Wynika to z naszej filozofii tworzenia gier i podejścia do fanów.

    Zawsze staramy się dostarczać graczom tę samą jakość nie zależnie od platformy, na której grają i wspierać nasze gry po premierze patchami i dodatkami na wszystkich systemach, na których one funkcjonują. (…) systemu Linux nie jesteśmy w stanie wspierać każdej z nich w zakresie w jakim byśmy chcieli i zgodnie ze standardami, które sobie przyjęliśmy. Jednocześnie nie chcemy różnicować fanów na tych ważniejszych i mniej ważnych i decydować (…).

    Co więcej, proszę pamiętać, że pracujemy obecnie nad dwoma dużymi, multiplatformowymi produkcjami AAA, z których pierwsza – Wiedźmin 3: Dziki Gon ma się pojawić w sklepach już w przyszłym roku. Nasze produkty, zgodnie z naszą filozofią muszą być najwyższej jakości i z tego powodu całkowicie skupiamy się na procesie ich dewelopmentu. `

    Jako gracz Linux przez ostanie miesiące począwszy od wydania pełnoprawnej Linuksowej wersje – nie beta, miałem zaszczyt poczuć najwyższą jakość na moim Ubuntu i poczuć wiedźmińską krew… faktycznie poczułem ją dosłownie, bo aż krew zalała mnie i wielu innych współplemieńców z rodu `Społeczności Linuks – klan Graczy` jestem całkowicie oślepiony promieniejącą najwyższą jakością wykonaniem gry, niezależnie od platformy(…) prowdząc boje w zawrotnych 9~18 klatkach na sekunde, na obrzydliwie możliwych najniższych ustawieniach graficznych,a skoro mowa o dewelopmencie, to żeby takie osiągi były należało wgrać dodatkowo komjunity pejcza gwałcącego tekstury. Czasem puknie coś pomiędzy 15~21 klatek.

    Alternatywą jest zainstalowanie łindołsowej wersji pod WINE, tam bez żadnych pejczy moża mordować już spokojnie w 5X~7~ klatkach na sekunde, na średnich ostawieniach, chodź jak wiadomo, najlepiej jest na Łindzie w 8x~

  • Musisz być zalogowany aby odpowiadać w tym temacie.